Rayman: Raving Rabbids
Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)
Beschreibung
Videospiele erleben während der Entwicklung oft Richtungswechsel, doch keiner ist so drastisch oder kulturell prägend wie die Transformation von Rayman: Raving Rabbids. Veröffentlicht im Jahr 2006 markiert der Titel einen Wendepunkt in Ubisofts Geschichte, trennt das Rayman‑Franchise und die Geburt der Rabbids – ein Spin-off-Phänomen, das schließlich die Elternreihe global in Popularität übertraf. Obwohl es den Namen des gliedmaßenlosen Helden trägt, versteht man das Spiel am besten nicht als klassischen Platformer, sondern als eine chaotische, humorgetriebene Sammlung von Minispielen, die darauf abzielt, die Bewegungssteuerung des Nintendo Wii zu demonstrieren.
Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist eine Geschichte von Anpassung und Kompromissen. Ursprünglich von Michel Ancel und seinem Team bei Ubisoft Montpellier als traditioneller 3D‑Platformer unter dem Arbeitstitel Rayman 4 konzipiert, sollte das Projekt ein düsteres, kampfbetontes Abenteuer werden, in dem Rayman eine Invasion zombielike Rabbids abwehrt. Doch als das Team frühzeitige Entwicklungs-Kits für Nintendos kommende Konsole, die Wii (damals unter dem Codenamen Revolution), erhielt, erkannten sie, dass die Bewegungssteuerungen der Hardware eine einzigartige Gelegenheit für disparate, kürzere Gameplay‑Erlebnisse statt eines einzigen Open‑World‑Epos boten. Angesichts eng gesetzter Fristen für den Start der Konsole wurden die Plattform-Elemente größtenteils zugunsten einer Party-Spiel‑Struktur gestrichen. Die Entwicklungsaufgaben wurden über Ubisofts globales Netzwerk hinweg geteilt, wobei Ubisoft Montpellier die Führung übernahm, während Ubisoft Sofia die PC‑Version betreute und Ubisoft Casablanca die Nintendo‑DS‑Iteration entwickelte. Handheld‑Varianten wurden ebenfalls ausgelagert, wie die Game Boy Advance‑Version von Visual Impact Productions.
Die Prämisse des fertigen Spiels ist absurd einfach, sie beruht mehr auf Slapstick-Komödie als auf erzählerischer Tiefe. Rayman macht mit den Kindern seines Freundes Globox ein Picknick, als sie plötzlich von den Rabbids überfallen werden – verrückte, schreiende, hasenartige Kreaturen, die aus dem Boden auftauchen, um sie zu versklaven. Rayman wird gefangen genommen und in eine gladiatorische Arena geworfen. Um zu überleben, muss er an einer Reihe von Prüfungen teilnehmen, um die Rabbids zu unterhalten. Die Geschichte ist um Tage herum strukturiert; Rayman sitzt zwischen den Kämpfen in einer trostlosen Zelle. Wenn er Prüfungen abschließt, verdient er Saugnäpfe – zunächst ein Witzpreis, doch letztlich die Werkzeuge, mit denen er eine Leiter baut und entkommt. Der Ton ist frech, geprägt von den Kauderwelschen Schreien der Rabbids (dem ikonischen Bwah!) und ihrem Missbrauch alltäglicher menschlicher Gegenstände wie Saugnäpfe und Toilettenbürsten.
Das Gameplay auf Heimkonsolen (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 und PC) besteht aus über 75 Minispielen, aufgeteilt in zwei Hauptmodi: Story‑Modus und Score‑Modus. Im Story‑Modus muss der Spieler vier Prüfungen bestehen, um ein finales Boss‑Minispiel des Tages freizuschalten. Diese Prüfungen sind vielfältig und hektisch, oft unter Einsatz der Bewegungssensoren der Wii‑Fernbedienung, um physische Handlungen zu imitieren. Die Spieler könnten sich dabei wiederfinden, den Controller zu pumpen, um ein Rennen zu laufen, ihn zu schwingen, um eine Kuh zu werfen, oder darauf zuzeigen, um Saugnäpfe auf eindringende Feinde in On‑Rails‑Shooter‑Abschnitten zu schießen. Ein herausragendes Merkmal des Spiels sind rhythmusbasierte Herausforderungen, bei denen Rayman tanzen muss zu hochgepitchten, tempo-beschleunigten Cover-Versionen von Pop‑Songs wie Girls Just Want to Have Fun und Misirlou, wobei der Spieler den Controller im Takt der Musik schütteln muss.
Es ist wichtig, die deutlichen Unterschiede zwischen den Plattformfassungen zu beachten. Die Wii‑Version gilt weithin als das maßgebliche Erlebnis, da die Bewegungssteuerung integraler Bestandteil des Designs ist. Portierungen auf PlayStation 2, Xbox 360 und PC (in verschiedenen Regionen von Partnern wie Buka Entertainment in Russland und Licomp Empik Multimedia in Polen veröffentlicht) passten diese Aktionen an Knopfdrücken und Analogsticks an, was Kritiker oft als Entfremdung des chaotischen Spaßes bezeichneten. Im Gegensatz dazu behielten die Handheld‑Versionen die ursprüngliche Plattforming‑DNA bei. Die Game Boy Advance‑Version ist etwa ein traditioneller 2D‑Sidescroller, der kaum Ähnlichkeit mit dem Konsolen‑Partyspiel hat, während die Nintendo‑DS‑Version einen Hybrid aus Plattforming und Touchscreen‑Minispielen versucht.
Kritisch war Rayman: Raving Rabbids wirtschaftlich erfolgreich, insbesondere auf der Wii, wo es als eine der besten Launch‑Titel gefeiert wurde, die das Potenzial des Systems demonstrierten. Kritiker lobten das Charakterdesign der Rabbids, den eklektischen Soundtrack von Mark Griskey und den echten Humor. Allerdings spaltete das Spiel langjährige Fans der Serie, von denen viele mit der Absage des „echten“ Rayman 4‑Platformers unzufrieden waren.
Das Vermächtnis von Rayman: Raving Rabbids ist enorm. Die Rabbids wurden sofort zu Ikonen der Popkultur, tauchten in Fernsehshows, Merchandise und einer langen Reihe von Fortsetzungen auf, die Rayman schließlich vollständig aus dem Titel entfernten. Jahrelang war Rayman in seiner eigenen Franchise in eine Nebenrolle gedrängt, erst mit Rayman Origins im Jahr 2011 kehrte er wieder ins Rampenlicht zurück. Letztlich steht Raving Rabbids als Zeitkapsel des Bewegungskontroll‑Booms der Mitte der 2000er Jahre – ein Spiel, das das traditionelle Abenteuer eines Helden opferte, um eine brandneue, chaotische Maskottchenfigur für die Casual‑Gaming‑Ära zu lancieren.
Erscheinungsdatum: 2006
Genres" -> "Genres: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Entwickler: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Herausgeber: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia