TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman: Raving Rabbids

Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia (2006)

Opis

Videoigre pogosto doživljajo premike usmeritve med razvojem, a redkeje so tako drastične ali kulturno vplivne kot transformacija Rayman: Raving Rabbids. Igra je bila izdana leta 2006 in predstavlja prelomnico v zgodovini Ubisofta, saj pomeni razhajanje franšize Rayman ter rojstvo Rabbidsov — spin-off fenomena, ki bi s časom prehitel matično serijo po globalni priljubljenosti. Čeprav nosi ime junaka brez okončin, jo je najbolje razumeti ne kot tradicionalen platformer, temveč kot kaotično, humorjem navdahnjeno zbirko minigame-jev, zasnovano za prikaz zmožnosti nadzora z gibanjem na Nintendo Wii. Zgodovina razvoja igre je pripoved o prilagajanju in kompromisih. Sprva jo je Michel Ancel in njegova ekipa v Ubisoft Montpellier zasnovala kot tradicionalni 3D platformer z naslovom Rayman 4 — temnejšo, bojevito avanturo, v kateri bi Rayman branil invazijo zombij podobnih zajcev. Ko so prejeli zgodnje razvojne kompletke za Nintendo Wii (takrat kodno ime Revolution), so ugotovili, da nadzor gibanja ponuja edinstveno priložnost za različne, krajše igralne izkušnje namesto enega velikega odprtega sveta. Ob strogih rokih za izid konzole so platformne elemente večinoma opustili v prid strukturi družabne igre. Razvojne naloge so delili po globalni mreži Ubisofta; vodil ga Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia je skrbel za PC verzijo, Ubisoft Casablanca pa je razvil verzijo za Nintendo DS. Prenosne verzije so bile outsourcene, na primer verzija za Game Boy Advance, ki jo je razvil Visual Impact Productions. Osnovna zasnova končne igre je izjemno preprosta, zanaša se na slapstick komedijo namesto na narativno globino. Rayman uživa piknik z otroki svojega prijatelja Globoxa, ko jih nenadoma napadejo Rabbidi — razbijaško, kričeče, zajcem podobne tvorbe, ki so vstale iz tal in jih zasužnjile. Rayman je ujet in vržen v gladiatorsko areno. Da bi preživel, mora sodelovati v seriji preizkušenj, da zabava Rabbide. Zgodba je zasnovana okoli „dni“, Rayman pa je ujet v temi celici med dvema tekmama. Ko dokonča preizkušnje, si prisluži plungere — sprva smešna nagrada, kasneje pa orodja, s katerimi zgradi lestvico in pobegne. Ton je brezrezerven, značilen po Rabbidsovih nerazumljivih krikih (ikonični „Bwah!“) in njihovi zlorabi običajnih človeških predmetov, kot sta plungere in toaletne ščetke. Igranje na domačih konzolah (Wii, PlayStation 2, Xbox 360 in PC) obsega več kot 75 minigame-jev, razdeljenih na dva glavna načina: Način zgodbe in Način dosežkov. V načinu zgodbe mora igralec prestati štiri preizkušnje, da odkleni končno minigamo „Boss“ za dan. Te preizkušnje so raznolike in vznemirljive, pogosto izkoriščajo senzorje gibanja Wii daljinskega upravljalnika, da posnemajo fizične gibe. Igralci se lahko znajdejo pri premetavanju nadzornika, da tečejo v dirki, pri zamahovanju, da vržejo kravo, ali pri usmerjanju proti zaslonu, da streljajo plungere na prihajajoče sovražnike v odsekih „on-rails“ prvemuosebnega strelskega dela. Izstopajoča značilnost igre so ritmični izzivi, kjer mora Rayman plesati ob visokih tonih, pospešenih priredbah pop skladb, kot sta „Girls Just Want to Have Fun“ in „Misirlou“, pri čemer mora igralec tresniti daljinski upravljalnik v tempu glasbe. Pomembno je opozoriti na očitne razlike med verzijami na različnih platformah. Wii verzija je splošno štejena za končno izkušnjo, saj so nadzor gibanja in njegova integracija v zasnovo ključnega pomena. Prenosi na PlayStation 2, Xbox 360 in PC (v različnih regijah jih izdajo partnerji, kot sta Buka Entertainment v Rusiji in Licomp Empik Multimedia v Poljski) so te gibe prilagodili na pritiske na gumbe in analogne palice, kar kritiki pogosto opozarjajo kot izčrpano kaotično zabavo. Nasprotno pa so handheld verzije ohranile izvirno platforming DNK. Verzija za Game Boy Advance je na primer klasičen 2D bočni pomik, ki se zelo malo ujema z družabno igro na konzolah, medtem ko verzija za Nintendo DS poskuša združiti platforming in minigame-je na dotik zaslona. Kritično je Rayman: Raving Rabbids postal komercialni uspeh, zlasti na Wii, kjer so ga pohvalili kot enega najboljših zagonih naslovov, ki je prikazal potencial sistema. Recenzenti so pohvalili oblikovanje Rabbidsov, raznoliko zvočno podlago Marka Griskeija in pravi humor. Vendar pa je igra delila dolgoletne oboževalce serije, mnogi med njimi so bili razočarani nad odpovedjo „pravega“ Rayman 4 platformerja. Dednost Rayman: Raving Rabbids je obsežna. Rabbidi so postali instantne ikone pop kulture, pojavljali so se v televizijskih oddajah, blagovni opremi in dolgi vrsti nadaljevanj, ki so Raymana na koncu popolnoma izrinili iz naslova. Let za letom je Rayman ostal v podporni vlogi v lastni franšizi, šele z Rayman Origins leta 2011 pa se je vrnil na vidno mesto. Na koncu Raving Rabbids ostaja časovni pečat boom gibanja v sredini 2000-ih — igra, ki je žrtvovala tradicionalno junakovo pustolovščino, da bi lansirala popolnoma novega, kaotičnega maskota za obdobje casual gaminga.
Rayman: Raving Rabbids
Datum izida: 2006
Žanri: Action, Adventure, Fantasy, platform, party, Rail shooter, Party game, Mini-games
Razvijalci: Ubisoft Bulgaria, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Sofia, TransGaming, Ubisoft Casablanca, Visual Impact Productions, [1]
Izdajatelji: Ubisoft, Buka Entertainment, Licomp Empik Multimedia