TheGamerBay Logo TheGamerBay

পর্ব ৫ - ভাল্লুক ধরা | লস্ট ইন প্লে | ওয়াকথ্রু, কোনো মন্তব্য নেই, অ্যান্ড্রয়েড

Lost in Play

বর্ণনা

লস্ট ইন প্লে একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা খেলোয়াড়দের শৈশবের অফুরন্ত কল্পনার জগতে নিমজ্জিত করে। ইসরায়েলি স্টুডিও হ্যাপি জুস গেমস দ্বারা তৈরি এবং জয়স্টিক ভেনচার্স দ্বারা প্রকাশিত, গেমটি ১০ আগস্ট, ২০২২-এ macOS, নিন্টেন্ডো সুইচ এবং উইন্ডোজের জন্য প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এটি পরে অ্যান্ড্রয়েড, iOS, প্লেস্টেশন ৪ এবং প্লেস্টেশন ৫-এ উপলব্ধ হয়। গেমটি ভাই-বোনে, টোটো এবং গালের দুঃসাহসিক কাজগুলি অনুসরণ করে, যারা তাদের নিজস্ব কল্পনার তৈরি একটি কাল্পনিক জগতে ঘুরে বেড়ায় এবং বাড়িতে ফেরার পথ খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। গেমটির গল্প কোনো সংলাপ বা লেখা ছাড়াই, এর প্রাণবন্ত, কার্টুন-শৈলীর ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের মাধ্যমে বর্ণিত হয়। এই নকশার কারণে গেমটি সার্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য, কারণ চরিত্রগুলি মনোরম আবোল-তাবোল, অঙ্গভঙ্গি এবং ছবির প্রতীক ব্যবহার করে যোগাযোগ করে। গল্পটি একটি অনুভূতি-ভালো অ্যাডভেঞ্চার যা গ্র্যাভিটি ফলস, হিল্ডা এবং ওভার দ্য গার্ডেন ওয়ালের মতো নস্টালজিক অ্যানিমেটেড টেলিভিশন শোগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে। টোটো এবং গাল তাদের কল্পিত ল্যান্ডস্কেপগুলির মধ্য দিয়ে যাত্রা করার সময়, তারা ভুতুড়ে গবলিন থেকে শুরু করে রাজকীয় ব্যাঙ পর্যন্ত বিভিন্ন জাদুকরী এবং মহিমান্বিত প্রাণীর সম্মুখীন হয়। তাদের অনুসন্ধানে স্বপ্নভূমি অন্বেষণ, একটি গবলিন গ্রামে বিদ্রোহ শুরু করা এবং এমনকি ব্যাঙদের একটি দলকে পাথর থেকে তলোয়ার মুক্ত করতে সাহায্য করাও অন্তর্ভুক্ত। লস্ট ইন প্লে-এর গেমপ্লে ক্লাসিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের একটি আধুনিক রূপ। খেলোয়াড়রা ভাই-বোনকে বিভিন্ন পর্বের মধ্য দিয়ে পরিচালনা করে, প্রতিটি নতুন পরিবেশের নিজস্ব ধাঁধা সমাধান করার জন্য। গেমটিতে ৩০টিরও বেশি অনন্য ধাঁধা এবং মিনি-গেম রয়েছে যা গল্পে চিন্তা-ভাবনার সাথে একত্রিত করা হয়েছে। এই চ্যালেঞ্জগুলি পরিবেশগত ধাঁধা এবংfetch quests থেকে শুরু করে গবলিনদের সাথে কার্ড খেলা বা উড়ন্ত মেশিন তৈরি করার মতো আরও স্বতন্ত্র মিনি-গেম পর্যন্ত বিস্তৃত। ধাঁধাগুলি যৌক্তিক এবং স্বজ্ঞাতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যাতে এই ধারার গেমগুলিতে কখনও কখনও দেখা যায় এমন উদ্ভট সমাধান এড়ানো যায়। যারা আটকে যান তাদের জন্য, একটি সহায়ক ইঙ্গিত ব্যবস্থা রয়েছে যা সম্পূর্ণ সমাধান না দিয়ে সঠিক পথে পরিচালিত করার জন্য একটি সামান্য ধাক্কা দেয়। গেমের পঞ্চম পর্ব, "Catching the bear," টোটোকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়। সে একটি গুহার মধ্যে প্রবেশ করে যেখানে পাঁচটি পারস্পরিক সংযুক্ত ধাঁধা সমাধান করতে হয়। এই ধাঁধাগুলির মূল উদ্দেশ্য হলো টোটোকে একটি গ্রিডের মতো মেঝেতে এমনভাবে সরানো যাতে সে "ডিয়ার-বেয়ার মনস্টার" নামে পরিচিত একটি প্রাণীর হাতে ধরা না পড়ে। এই দানবও একই পথে চলে। এখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে টোটো লাল রেখা ধরে চলাচল করতে পারে না, যেখানে দানব পারে, যা প্রতিটি ধাঁধাকে কৌশলগতভাবে আরও কঠিন করে তোলে। এই প্রাথমিক ধাঁধাগুলি সফলভাবে সমাধান করার পর, দৃশ্য পরিবর্তন হয় এবং জাদুকরী বনভূমি "বাস্তব জগতে" পরিণত হয়। এটি প্রকাশিত হয় যে এই পুরো তাড়া এবং ধরার খেলাটি আসলে টোটো এবং তার বোনের মধ্যে একটি কল্পিত খেলা ছিল। ডিয়ার-বেয়ার মনস্টার আসলে তার বোনই ছিল, যে একটি পোশাকে ছিল। "ভাল্লুক ধরা" শেষ হয় টোটো যখন তার বোনকে কৌতুক করে মাটিতে ফেলে দেয়। পর্বটি শেষ হয় যখন দুই ভাই-বোন হেসে ওঠে, বোন অজ্ঞান হওয়ার ভান করে এবং ভাই তাকে তুলে ধরে, তাদের কাল্পনিক অ্যাডভেঞ্চারটিকে একটি হালকা-ফুরফুরে এবং ভাই-বোনের মধ্যে সীমাবদ্ধ সমাপ্তি দেয়। এই বাস্তবতায় প্রত্যাবর্তন গেমের মূল থিমকে তুলে ধরে: শিশুদের কল্পনার সীমাহীন এবং নিমগ্ন প্রকৃতি। More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Lost in Play থেকে আরও ভিডিও