TheGamerBay Logo TheGamerBay

অধ্যায় ২ - অন্য জগৎ | কোরালিন | গেমপ্লে, নো কমেন্টারি, ৪কে

Coraline

বর্ণনা

Coraline নামের ভিডিও গেমটি ২০০৯ সালের একই নামের স্টপ-মোশন অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি প্লেস্টেশন ২, উই এবং নিন্টেন্ডো ডিএস প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ। গেমটিতে খেলোয়াড়রা কোরালিন জোন্স নামক এক দুঃসাহসী কিশোরীর ভূমিকায় অভিনয় করে, যে তার বাবা-মায়ের সাথে নতুন অ্যাপার্টমেন্টে এসেছে। বিরক্ত এবং অবহেলিত বোধ করায়, কোরালিন একটি ছোট গোপন দরজা আবিষ্কার করে যা তাকে এক রহস্যময় সমান্তরাল জগতে নিয়ে যায়। এই "অন্য জগৎ" হল তার জীবনের এক আদর্শ সংস্করণ, যেখানে বোতাম চোখের "অন্য মা" এবং "অন্য বাবা" রয়েছেন। তবে, কোরালিন শীঘ্রই এই বিকল্প বাস্তবতার এবং এর শাসক, দুষ্ট Beldam বা Other Mother-এর আসল রূপ বুঝতে পারে। গেমটির মূল উদ্দেশ্য হল Beldam-এর নাগপাশ থেকে কোরালিনের মুক্তি এবং তার নিজের জগতে ফিরে আসা। গেমটির দ্বিতীয় অধ্যায়, "অন্য জগৎ" (The Other World), Beldam দ্বারা নির্মিত deceptive charm এবং vibrant reality-তে খেলোয়াড়দের প্রথম যাত্রাকে চিহ্নিত করে। এই অধ্যায়টি অন্য জগতের আকর্ষণকে তুলে ধরে, এটিকে কোরালিনের সাধারণ জীবনের সাথে তীব্রভাবে তুলনা করে, এবং একই সাথে অশুভ প্রকৃতির পূর্বাভাস দেওয়া কিছু অস্বস্তিকর ইঙ্গিতও এতে মিশে থাকে। বিভিন্ন interactive mini-games এবং explorations-এর মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা কোরালিনের প্রাথমিক বিস্ময় এবং আনন্দ অনুভব করে, যা পরবর্তীকালে জগতের প্রকৃত উদ্দেশ্য উন্মোচনের সময় আরও বেশি প্রভাব ফেলে। অধ্যায়টি কোরালিনের ছোট, তালাবদ্ধ দরজা আবিষ্কার এবং seeing stone দ্বারা অন্য জগতে আকৃষ্ট হওয়ার পর শুরু হয়। অন্য জগতে প্রবেশ করার সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা কোরালিনের আসল বাড়ির তুলনায় এর উপস্থাপনার মধ্যে একটি স্পষ্ট পার্থক্য লক্ষ্য করে। রংগুলি উষ্ণ এবং আমন্ত্রণমূলক, আলো নরম, এবং সামগ্রিক পরিবেশ প্রাণবন্ত এবং নিখুঁত। এই carefully constructed environment হল Beldam-এর প্রধান manipulation-এর হাতিয়ার, যা অবহেলিত এবং বিরক্ত বোধ করা একটি শিশুর আকর্ষণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই অধ্যায়ে প্রথম উল্লেখযোগ্য interaction হল Other Mother-এর সাথে। কোরালিনের আসল মায়ের বিপরীতে, যিনি প্রায়শই ব্যস্ত এবং কিছুটা উদাসীন থাকেন, Other Mother মনোযোগী, আনন্দিত এবং সম্পূর্ণরূপে কোরালিনের উপর নিবেদিত। তার রান্নাঘর উষ্ণতা এবং সুস্বাদু গন্ধের কেন্দ্রস্থল, যা বাস্তব জগতে প্রায়শই অপ্রীতিকর খাবার প্রস্তুত করার সম্পূর্ণ বিপরীত। খেলোয়াড়ের প্রথম কাজ প্রায়শই Other Mother-কে খাবার প্রস্তুত করতে সাহায্য করার একটি mini-game, যেমন তার উল্টো করে ফেলা প্যানকেক ধরা। এই আপাতদৃষ্টিতে সরল কার্যকলাপটি Other Mother-কে একজন nurturing এবং fun-loving figure হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। গেমপ্লেটি উপভোগ্য এবং ফলপ্রসূ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা এই জগতে জীবন আরও ভাল এই ধারণাটিকে শক্তিশালী করে। রান্নাঘরে উষ্ণ অভ্যর্থনার পর, কোরালিনকে এই নতুন বাস্তবতার অন্যান্য উপাদানগুলি অন্বেষণ এবং interact করতে উৎসাহিত করা হয়। একটি মূল মুহূর্ত হল Other Father-এর সাথে তার সাক্ষাৎ। তার নিজের বাবার বিপরীতে, যিনি প্রায়শই তার কাজ নিয়ে ব্যস্ত থাকেন এবং ক্লান্ত, বিক্ষিপ্তভাবে কথা বলেন, Other Father একজন entertainer হিসাবে উপস্থাপিত হন। খেলোয়াড় তার সাথে একটি piano-playing mini-game-এ অংশ নেয়, যা একটি rhythm-based challenge যা engaging এবং whimsical। সঙ্গীত আনন্দদায়ক এবং interaction ইতিবাচক reinforcement-এ পূর্ণ, যা অন্য জগৎকে আনন্দ এবং মনোযোগের স্থান হিসাবে আরও দৃঢ় করে। অধ্যায়টি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড় কোরালিনকে enchant করার জন্য ডিজাইন করা অন্যান্য কার্যকলাপে অংশ নেয়। এগুলির মধ্যে hide-and-seek-এর একটি খেলা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যেখানে Other Wybie-কে খুঁজে বের করাই লক্ষ্য, এবং vibrant এবং fantastical garden-এর মধ্যে একটি treasure hunt। বাগানটি নিজেই একটি spectacle, যেখানে glowing এবং moving গাছপালা রয়েছে, যা বাস্তব জগতের overgrown এবং neglected garden-এর সম্পূর্ণ বিপরীত। এই mini-games-এর একটি দ্বৈত উদ্দেশ্য রয়েছে: তারা interactive এবং engaging gameplay সরবরাহ করে এবং একই সাথে খেলোয়াড়কে অন্য জগতের seductive nature-এ নিমজ্জিত করে। প্রতিটি উপাদান কোরালিনের ইচ্ছার সাথে tailor করা হয়েছে, তাকে excitement এবং engagement সরবরাহ করে যা সে চায়। তবে, captivating visuals এবং entertaining games-এর মধ্যে, জগতের underlying wrongness-এর subtle hintsemerge হতে শুরু করে। Other Mother এবং Other Father-এর button eyes হল সবচেয়ে স্পষ্ট এবং unsettling feature। যদিও প্রাথমিকভাবে এই জগতের একটি quirky এবং unique aspect হিসাবে উপস্থাপিত হয়, তারা something is amiss-এর একটি constant, subtle reminder হিসাবে কাজ করে। গেমের ডিজাইনটিও environment-এ slightly off-kilter details বা চরিত্রের মুখে একটি fleeting, unsettling expression অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। সঙ্গীত, যদিও সাধারণত cheerful, minor-key undertones বা strange silence-এর মুহূর্ত ধারণ করতে পারে যা এক ধরণের অস্বস্তির অনুভূতি তৈরি করে। অধ্যায়টি সাধারণত কোরালিনের তার নিজের জগতে ফিরে আসার মাধ্যমে শেষ হয়, তার সাম্প্রতিক দুঃসাহসিক কাজ থেকে বিস্ময়ের মিশ্রণ এবং তার mundane reality-র প্রতি নতুন করে অসন্তোষ অনুভব করে। দুটি জগতের তীব্র বৈসাদৃশ্য এখন দৃঢ়ভাবে তার মনে, এবং পরোক্ষভাবে, খেলোয়াড়ের মনে স্থাপন করা হয়েছে। অন্য জগতের আকর্ষণ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে, যা কোরালিনের পরবর্তী পরিদর্শন এবং Beldam-এর ফাঁদে তার ধীরে ধীরে অবতরণের জন্য মঞ্চ তৈরি করেছে। Coraline video game-এর Chapter 2 কেন্দ্রীয় দ্বন্দ্বের একটি masterful introduction, যা interactive gameplay ব্যবহার করে কোরালিনের wonder এবং excitement থেকে একটি উদীয়মান, ভয়ানক উপলব্ধির নিজস্ব যাত্রাকে m...

Coraline থেকে আরও ভিডিও