TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay

বিবরণ

২০০৯ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত "কোরলাইন" চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি ভিডিও গেমটি গেমিং-এর এক ভিন্ন সময়ের এক বিস্ময়কর নিদর্শন হিসেবে রয়ে গেছে - সিনেমার প্রচারণার অংশ হিসেবে তৈরি হওয়া গেম। প্লেস্টেশন ২, উই এবং নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য তৈরি এই গেমটি স্টপ-মোশন চলচ্চিত্রের মনমুগ্ধকর, হাতে গড়া জগৎকে একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় রূপান্তর করার চেষ্টা করেছে। মূল গল্পের বুননকে যথেষ্ট বিশ্বস্ততার সাথে অনুসরণ করতে পারলেও, সীমিত বাজেট এবং দ্রুত ডেভেলপমেন্টের সীমাবদ্ধতার মধ্যে একটি অনন্য শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরার চ্যালেঞ্জের একটি প্রমাণ এটি। এর কেন্দ্রে রয়েছে একটি থার্ড-পার্সন অ্যাডভেঞ্চার গেম, যেখানে পাজল-সলভিং এবং অনুসন্ধানের উপর জোর দেওয়া হয়েছে, যা মূলত চলচ্চিত্রের তরুণ দর্শকদের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা কোরালাইন জোন্সের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, যখন সে পিঙ্ক প্যালেস অ্যাপার্টমেন্টের সাধারণ বাস্তবতার পাশাপাশি অন্য জগতের sinister, button-eyed জাঁকজমকের মধ্যে দিয়ে পথ চলে। গেমপ্লের মূল ধারাটি হলো fetch quests এবং পরিবেশগত পাজল। কোরালাইনকে প্রায়শই উভয় জগতের বিভিন্ন অদ্ভুত চরিত্রের জন্য নির্দিষ্ট জিনিস খুঁজে বের করার কাজ দেওয়া হয়, যেমন মিস্টার ববিনস্কির হারিয়ে যাওয়া সরঞ্জাম খুঁজে আনা বা অন্য পিতার জাদুকরী বাগান সাজানোর জন্য উপকরণ সংগ্রহ করা। এই কাজগুলো নতুন অঞ্চল আনলক করে এবং গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যায়, যা চলচ্চিত্রের প্লটকে অনুসরণ করে, কোরালাইনের ছোট দরজা আবিষ্কার থেকে শুরু করে বেলডামের সাথে তার চূড়ান্ত লড়াই পর্যন্ত। গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের মিনি-গেমও রয়েছে, যা প্ল্যাটফর্ম অনুযায়ী ভিন্ন হয়। যেমন, উই-তে মোশন কন্ট্রোল ব্যবহার করা হয় পোকামাকড় তাড়ানো, ছবি তোলা বা সার্কাসের ইঁদুরের বিরুদ্ধে স্লিং শট-ভিত্তিক শুটিং গ্যালারির মতো কাজের জন্য। এই মুহূর্তগুলি অনুসন্ধানকে ভেঙে দেয় তবে প্রায়শই সংযুক্ত বিশ্ব থেকে বিচ্ছিন্ন, সাধারণ কার্যকলাপের মতো মনে হয়। গেমটি সবচেয়ে বেশি যেখানে লড়াই করে তা হল এর উপস্থাপনা এবং বায়ুমণ্ডল। লাইকা নির্মিত ছবিটি টেক্সচার, আলো এবং সূক্ষ্ম, ক্রিপিং ভয়ের একMasterpiece। এর স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন প্রতিটি চরিত্র এবং বস্তুকে একটি বাস্তব, হাতে গড়া গুণমান দেয় যা একই সাথে আকর্ষণীয় এবং অস্বস্তিকর। হার্ডওয়্যারের গ্রাফিকাল সীমাবদ্ধতা, বিশেষ করে পুরানো প্লেস্টেশন ২ এবং স্ট্যান্ডার্ড-ডেফিনিশন উই-এর দ্বারা আবদ্ধ ভিডিও গেমটি এটি প্রতিলিপি করতে পারে না। চরিত্র মডেলগুলি মসৃণ, প্রায় প্লাস্টিকের মতো দেখায় যা মূল পুতুলের সূক্ষ্মতা হারায়। অন্য জগৎ, যদিও বাস্তবের থেকে দৃশ্যত ভিন্ন, সেই oppressive, subtly "wrong" বায়ুমণ্ডলের অভাব রয়েছে যা এটিকে চলচ্চিত্রে এত ভয়ানক করে তুলেছিল। গেমটি ভীতিকর হওয়ার চেয়ে বেশি ভৌতিক হওয়ার দিকে ঝোঁকে, যা শিশুদের নাগালের মধ্যে রাখার জন্য মূল উপাদানের মনস্তাত্ত্বিক ভয়কে নরম করে তোলে। সাউন্ড ডিজাইন, তবে, একটি উল্লেখযোগ্য শক্তি, চলচ্চিত্রটির শিল্পীদের ভয়েস-ওয়ার্ক অন্তর্ভুক্ত করে, যার মধ্যে ডাকোটা ফ্যানিংও রয়েছেন, যা অভিজ্ঞতায় একটি গুরুত্বপূর্ণ নির্ভুলতা যোগ করে। পরিশেষে, "কোরলাইন" ভিডিও গেমটি তার সময়ের একটি পণ্য। এটি চলচ্চিত্রের ভক্তদের জন্য একটি যোগ্য, কার্যকরী companion piece, যা গল্পটিকে আবার বাঁচার জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ উপায় প্রদান করে। এটি ভাঙা বা অখেলযোগ্য হওয়ার মতো গুরুতর ভুল করে না, তবে এটি কখনও তার লাইসেন্সপ্রাপ্ত tie-in স্ট্যাটাসকে ছাড়িয়ে যায় না। এটি বিশ্বস্তভাবে একটি গল্প বলে তবে এর আত্মাকে ধরতে ব্যর্থ হয়। যারা চলচ্চিত্রটি পছন্দ করেছেন তাদের জন্য, এটি তাদের সময়ের একটি সংক্ষিপ্ত সম্প্রসারণ সরবরাহ করেছে, তবে এতে শৈল্পিক যোগ্যতা, আবেগিক গভীরতা এবং দীর্ঘস্থায়ী ভয়ের অভাব রয়েছে যা মূল বই এবং চলচ্চিত্রকে কালজয়ী ক্লাসিক বানিয়েছে। এটি "কোরলাইন" এর উত্তরাধিকারের একটি ছোট মন্তব্য হিসাবে রয়ে গেছে, একটি স্বতন্ত্র শিল্পকর্মের চেয়ে একটি ইন্টারেক্টিভ স্মৃতিচিহ্ন।

এই প্লেলিস্টের ভিডিওগুলি