TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

ເກມວິດີໂອ *Coraline* ທີ່ອອກໃນປີ 2009 ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການເປີດໂຕຮູບເງົາ, ຖືເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຈາກຍຸກເກົ່າແກ່ຂອງການຫຼິ້ນເກມ: ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຮູບເງົາ. ພັດທະນາສຳລັບ PlayStation 2, Wii, ແລະ Nintendo DS, ເກມນີ້ພະຍາຍາມປ່ຽນໂລກທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍມືຢ່າງໜ້າຢ້ານຂອງຮູບເງົາ stop-motion ໃຫ້ເປັນປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ. ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈທີ່ຍົກເລື່ອງລາວຂອງແຫຼ່ງກໍາມະສິດ, ມັນເປັນຫຼັກຖານຂອງສິ່ງທ້າທາຍໃນການຈັບພາບວິໄສທັດສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກພາຍໃຕ້ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງງົບປະມານທີ່ຂ້ອນຂ້າງ ແລະ ຕາຕະລາງການພັດທະນາທີ່ແຫນ້ນຫນາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເກມນີ້ເປັນເກມຜະຈົນໄພຈາກມຸມມອງພາກສ່ວນທີສາມ ໂດຍເນັ້ນໜັກໃສ່ການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະ ການສຳຫຼວດ, ເຊິ່ງອອກແບບມາສຳລັບຜູ້ຊົມທີ່ອ່ອນໄວຂອງຮູບເງົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຄວບຄຸມ Coraline Jones ໃນຂະນະທີ່ນາງເດີນທາງທັງໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງຂອງ Pink Palace Apartments ແລະ ໂລກອື່ນທີ່ໜ້າຢ້ານກົວ, ທີ່ຖືກປະດັບປະດາດ້ວຍຕາທີ່ເປັນປຸ່ມ. ການຫຼິ້ນເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການເຮັດພາລະກິດຊອກຫາສິ່ງຂອງ ແລະ ປິດສະໜາທາງສິ່ງແວດລ້ອມ. Coraline ມັກຈະໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ຊອກຫາສິ່ງຂອງສະເພາະສຳລັບຜູ້ອາໄສທີ່ໜ້າຮັກຂອງທັງສອງໂລກ, ເຊັ່ນການຕິດຕາມເຄື່ອງມືທີ່ຫາຍໄປຂອງ Mr. Bobinsky ຫຼື ການເກັບວັດຖຸດິບສຳລັບສວນວິເສດຂອງ Other Father. ບັນດາໜ້າວຽກເຫຼົ່ານີ້ຈະເປີດເຂດໃໝ່ ແລະ ກ້າວໜ້າເລື່ອງລາວ, ເຊິ່ງສະທ້ອນກັບແຜນການຂອງຮູບເງົາຕັ້ງແຕ່ Coraline ຄົ້ນພົບປະຕູຂະໜາດນ້ອຍຈົນເຖິງການປະເຊີນໜ້າສຸດທ້າຍກັບ Beldam. ເກມໄດ້ຖືກແຍກອອກເປັນເກມຍ່ອຍຫຼາຍເກມ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມແຕ່ລະເວທີ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນ Wii, ການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຖືກໃຊ້ສຳລັບກິດຈະກຳຕ່າງໆ ເຊັ່ນ ການຕີສັດຕູ, ການຖ່າຍຮູບ, ຫຼືການເຂົ້າຮ່ວມໃນການຍິງເປົ້າດ້ວຍໜັງສຕິກຕໍ່ກັບໜູຄົນສະແດງ. ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການສຳຫຼວດໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັກຈະຮູ້ສຶກຄືກັບກິດຈະກຳທີ່ງ່າຍດາຍ, ບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍກວ່າການເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງໂລກທີ່ລວມເຂົ້າກັນ. ບ່ອນທີ່ເກມມີບັນຫາຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການນຳສະເໜີ ແລະ ບັນຍາກາດ. ຮູບເງົາ Laika ເປັນຜົນງານເອກຂອງການໃຊ້ພື້ນຜິວ, ແສງສະຫວ່າງ, ແລະ ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຄ່ອຍໆແຜ່ລາມ. ການເຄື່ອນໄຫວ stop-motion ຂອງມັນເຮັດໃຫ້ທຸກຕົວລະຄອນ ແລະ ວັດຖຸມີຄຸນນະພາບທີ່ໜ້າຈັບຕ້ອງໄດ້, ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍມື, ເຊິ່ງຮູ້ສຶກທັງມີສະເໜ່ ແລະ ໜ້າກັງວົນ. ເກມວິດີໂອ, ຖືກຈຳກັດໂດຍຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານກຣາຟິກຂອງຮາດແວ, ໂດຍສະເພາະ PlayStation 2 ທີ່ກຳລັງຈະລ້າສະໄໝ ແລະ Wii ຄວາມລະອຽດມາດຕະຖານ, ບໍ່ສາມາດຄັດລອກສິ່ງນີ້ໄດ້. ຮູບແບບຕົວລະຄອນມີລັກສະນະລຽບ, ເກືອບຄືພາດສະຕິກ, ເຊິ່ງສູນເສຍຄວາມລະອຽດຂອງຫຸ່ນຢາງຕົ້ນສະບັບ. ໂລກອື່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງຈາກໂລກຈິງ, ແຕ່ຂາດບັນຍາກາດທີ່ໜັກໜ່ວງ, "ຜິດປົກກະຕິ" ຢ່າງຄ່ອຍໆ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນໜ້າຢ້ານກົວໃນຮູບເງົາ. ເກມເນັ້ນໜັກໄປໃນການໜ້າຢ້ານກົວຫຼາຍກວ່າຄວາມຢ້ານກົວແທ້ໆ, ໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວທາງຈິດໃຈຂອງແຫຼ່ງກໍາມະສິດອ່ອນລົງ ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງເດັກນ້ອຍໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການອອກແບບສຽງເປັນຈຸດແຂງທີ່ໂດດເດັ່ນ, ເຊິ່ງລວມມີການບັນຍາຍສຽງຈາກນັກສະແດງຂອງຮູບເງົາ, ລວມທັງ Dakota Fanning, ເຊິ່ງໄດ້ເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງທີ່ສຳຄັນໃຫ້ກັບປະສົບການ. ສຸດທ້າຍ, ເກມວິດີໂອ *Coraline* ເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງຍຸກສະໄໝຂອງມັນ. ມັນເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ດີ, ມີປະສິດທິພາບສຳລັບແຟນໆຂອງຮູບເງົາ, ສະເໜີວິທີໂຕ້ຕອບເພື່ອສຳຜັດກັບເລື່ອງລາວຄືນໃໝ່. ມັນບໍ່ໄດ້ກະທໍາຄວາມຜິດທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງການແຕກຫັກຫຼືບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ມັນກໍບໍ່ເຄີຍກ້າວຂ້າມສະຖານະຂອງການເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບສື່. ມັນເລົ່າຄືນເລື່ອງລາວຢ່າງຈິງໃຈ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດຈັບເອົາຈິດວິນຍານຂອງມັນໄດ້. ສຳລັບຜູ້ທີ່ຮັກຮູບເງົາ, ມັນໄດ້ໃຫ້ການຂະຫຍາຍເວລາສັ້ນໆໃນໂລກຂອງມັນ, ແຕ່ມັນຂາດຄຸນນະຄ່າທາງສິລະປະ, ຄວາມເລິກເຊິ່ງທາງອາລົມ, ແລະ ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຍືນຍົງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປຶ້ມ ແລະ ຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບເປັນສິ່ງທີ່ເປັນຄລາສສິກຕະຫຼອດການ. ມັນຍັງຄົງເປັນພຽງໜ້າໜຶ່ງໃນມໍລະດົກຂອງ *Coraline*, ຂອງທີ່ລະນຶກແບບໂຕ້ຕອບ ແທນທີ່ຈະເປັນຜົນງານສິລະປະທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້