TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay

Aprašymas

2009-aisiais metais kartu su filmu išleistas „Korallinos“ vaizdo žaidimų adaptacija yra keistas praeities žaidimų eros artefaktas: licencijuotas filmo tęsinys. Sukurtas „PlayStation 2“, „Wii“ ir „Nintendo DS“ platformoms, žaidimas bando paversti bauginantį, rankų darbo stop-motion filmo pasaulį interaktyvia patirtimi. Nors jam pavyksta gana tiksliai atkartoti originalios medžiagos pasakojimo vingius, galiausiai jis tampa liudijimu, kaip sunku įamžinti unikalią meninę viziją ribotam biudžetui ir griežtiems kūrimo terminams. Iš esmės žaidimas yra trečiojo asmens nuotykių žaidimas, daug dėmesio skiriantis galvosūkių sprendimui ir tyrinėjimui, sukurtas daugiausia filmo jaunajai auditorijai. Žaidėjai valdo Koralliną Džouns, kuri naršo tiek rožinių rūmų butų kasdienybę, tiek grėsmingą, sagomis apdovanotą kitą pasaulį. Žaidimo eigą daugiausia sudaro paieškos užduotys ir aplinkos galvosūkiai. Korallinai dažnai tenka ieškoti tam tikrų daiktų įvairiems ekscentriškiems abiejų pasaulių gyventojams, pavyzdžiui, surasti pamestus įrankius ponui Bobinskiui arba surinkti ingredientų kito tėvo stebuklingam sodui. Šios užduotys atrakina naujas sritis ir veda istoriją, kuri atspindi filmo siužetą nuo Korallinos atradimo mažosios durys iki jos galutinės kovos su Beldam. Žaidimą paįvairina mini žaidimai, kurie skiriasi priklausomai nuo platformos. Pavyzdžiui, „Wii“ platformoje judesio valdikliai naudojami tokiems veiksmams kaip kenkėjų varymas, fotografavimas ar šaudymas į cirko peles suvaldytoje galerijoje. Šios akimirkos pertraukia tyrinėjimą, bet dažnai atrodo labiau kaip paprasti, nesusiję užsiėmimai, nei vientisos pasaulio dalys. Žaidimas labiausiai stringa savo pateikimu ir atmosfera. Laika filmas yra tekstūros, apšvietimo ir subtilaus, baisaus siaubo šedevras. Jo stop-motion animacija suteikia kiekvienam personažui ir objektui apčiuopiamą, rankų darbo kokybę, kuri atrodo tiek žavinga, tiek nerimą kelianti. Vaizdo žaidimas, apribotas jo techninės įrangos grafinių galimybių, ypač senstančio „PlayStation 2“ ir standartinės raiškos „Wii“, negali to atkartoti. Personažų modeliai turi lygią, beveik plastikinę išvaizdą, kuriai trūksta originalių lėlių niuansų. Kitas pasaulis, nors ir vizualiai skiriasi nuo tikrojo, neturi slegiančios, subtiliai „netikros“ atmosferos, kuri jį padarė tokiu baisiu filme. Žaidimas labiau linksta būti baisus, nei tikrai siaubingas, švelnina originalios medžiagos psichologinį siaubą, kad išliktų prieinamas vaikams. Tačiau garso dizainas yra pastebimas stiprybė, apimantis filmo aktorių, įskaitant Dakotą Faning, balsus, kurie suteikia patirčiai esminio autentiškumo sluoksnį. Galų gale, „Korallinos“ vaizdo žaidimas yra savo meto produktas. Tai kompetentingas, funkcionalus filmo gerbėjų kompanionas, siūlantis interaktyvų būdą iš naujo išgyventi istoriją. Jis nepadaro didžiausios nuodėmės – būti sugedusiu ar nežaistinu, bet taip pat niekada nepakyla virš licencijuoto tęsinio statuso. Jis ištikimai pasakoja istoriją, bet nesugeba įamžinti jos sielos. Tiems, kam patiko filmas, jis suteikė trumpą laiko pratęsimą jo pasaulyje, bet jam trūksta meninės vertės, emocinio gylio ir ilgalaikio siaubo, kuris padarė originalią knygą ir filmą nemirtingais klasikos kūriniais. Jis išlieka Korallinos legendos paraštėje, interaktyviu suvenyru, o ne savarankišku meno kūriniu.