TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Playlist autora TheGamerBay LetsPlay

Opis

Gra wideo na podstawie filmu *Koralina*, wydana w 2009 roku z okazji premiery filmu, stanowi ciekawe świadectwo minionej ery gier: licencjonowanych produkcji powiązanych z filmami. Gra, opracowana na platformy PlayStation 2, Wii i Nintendo DS, stara się przetłumaczyć nawiedzony, ręcznie wykonany świat filmu animowanego techniką poklatkową na doświadczenie interaktywne. Choć z pewnym stopniem wierności udaje jej się odwzorować kluczowe punkty fabuły materiału źródłowego, ostatecznie stanowi dowód wyzwań związanych z uchwyceniem unikalnej wizji artystycznej w ramach ograniczeń skromnego budżetu i napiętego harmonogramu produkcji. U podstaw gry leży przygodówka z widokiem trzeciej osoby, z silnym naciskiem na rozwiązywanie zagadek i eksplorację, zaprojektowana głównie z myślą o młodszej widowni filmu. Gracze przejmują kontrolę nad Koraliną Jones, która nawiguje zarówno po przyziemnej rzeczywistości apartamentów Różowego Pałacu, jak i po złowieszczej, przyciągającej świecie Innego, gdzie oczy zastąpione są guzikami. Pętla rozgrywki polega głównie na zadaniach typu "przynieś i podaj" oraz zagadkach środowiskowych. Koralina często otrzymuje zadanie znalezienia konkretnych przedmiotów dla różnych ekscentrycznych mieszkańców obu światów, takich jak odnalezienie zgubionych narzędzi dla pana Bobinsky'ego czy zebranie składników do magicznego ogrodu Innego Ojca. Te zadania odblokowują nowe obszary i posuwają fabułę naprzód, która odzwierciedla wątek filmu od odkrycia przez Koralinę małych drzwi po jej ostateczną konfrontację z Beldam. Gra jest przeplatana serią minigier, które różnią się w zależności od platformy. Na Wii na przykład, sterowanie ruchem wykorzystywane jest do takich czynności jak odpędzanie szkodników, robienie zdjęć czy strzelanie z procy do występujących myszy cyrkowych. Te momenty przerywają eksplorację, ale często wydają się prostymi, oderwanymi od siebie czynnościami, a nie zintegrowanymi częściami spójnego świata. Tam, gdzie gra najbardziej kuleje, jest jej prezentacja i atmosfera. Film studia Laika to arcydzieło tekstury, oświetlenia i subtelnego, narastającego lęku. Animacja poklatkowa nadaje każdej postaci i obiektowi namacalny, ręcznie wykonany charakter, który wydaje się zarówno uroczy, jak i niepokojący. Gra wideo, ograniczona możliwościami graficznymi swojego sprzętu, zwłaszcza starzejącego się PlayStation 2 i Wii w standardowej rozdzielczości, nie jest w stanie tego odtworzyć. Modele postaci mają gładki, niemal plastikowy wygląd, który traci niuanse oryginalnych lalek. Świat Innego, choć wizualnie odrębny od realnego, pozbawiony jest opresyjnej, subtelnie "niepokojącej" atmosfery, która czyniła go tak przerażającym w filmie. Gra bardziej skupia się na byciu straszną niż faktycznie przerażającą, łagodząc psychologiczny horror materiału źródłowego, aby zapewnić jego dostępność dla dzieci. Projekt dźwięku jest jednak zauważalną mocną stroną, zawierając partie głosowe obsady filmu, w tym Dakoty Fanning, co nadaje doświadczeniu kluczową warstwę autentyczności. Ostatecznie gra wideo *Koralina* jest produktem swoich czasów. To kompetentne, funkcjonalne uzupełnienie dla fanów filmu, oferujące interaktywny sposób na ponowne przeżycie historii. Nie popełnia kardynalnego grzechu bycia zepsutą lub niegrywalną, ale też nigdy nie wykracza poza swój status licencjonowanego dodatku. Wiernie opowiada historię, ale nie udaje jej się uchwycić jej duszy. Dla tych, którzy kochali film, stanowiło to krótkie przedłużenie ich czasu w jego świecie, ale brakuje mu artystycznej wartości, emocjonalnej głębi i trwałego horroru, który sprawił, że oryginalna książka i film stały się ponadczasowymi klasykami. Pozostaje przypisem w dziedzictwie *Koraliny*, interaktywną pamiątką, a nie samodzielnym dziełem sztuki.