TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

Video-igra adaptacija filma *Coraline*, objavljena 2009. godine kako bi se poklopila s premijerom filma, predstavlja radoznalo nasljeđe zaboravljenog doba u gejmingu: licencirani proizvod vezan uz film. Razvijena za PlayStation 2, Wii i Nintendo DS, igra pokušava prenijeti jezivi, ručno rađeni svijet stop-motion filma u interaktivno iskustvo. Iako uspijeva vjerno pratiti narativne točke svog izvornog materijala, na kraju služi kao dokaz izazova u bilježenju jedinstvene umjetničke vizije unutar ograničenja skromnog budžeta i tijesnog razvojnog rasporeda. U svojoj suštini, igra je avantura iz trećeg lica s naglašenim fokusom na rješavanje zagonetki i istraživanje, dizajnirana prvenstveno za mlađu publiku filma. Igrači preuzimaju kontrolu nad Coraline Jones dok ona navigira kroz svakodnevnu stvarnost Pink Palace apartmana i zlokobno, privlačno "Drugo Svijet" s očima od dugmadi. Glavna petlja igranja sastoji se od zadataka prikupljanja i zagonetki okoliša. Coraline često dobiva zadatak da pronađe specifične predmete za razne ekscentrične stanovnike oba svijeta, poput traženja izgubljenih alata za gospodina Bobinskog ili prikupljanja sastojaka za čarobni vrt Oca. Ti zadaci otključavaju nove prostore i napreduju priču, koja odražava zaplet filma, od Coralineinog otkrića malih vrata do njene konačne konfrontacije s Beldam. Igra je protkana nizom mini-igara, koje variraju ovisno o platformi. Na Wii-u, na primjer, koriste se kontrole pokretom za aktivnosti poput mahanja štetočinama, fotografiranja ili sudjelovanja u galeriji gađanja iz praćke protiv cirkuskih miševa. Ti trenuci prekidaju istraživanje, ali se često čine kao jednostavne, nepovezane aktivnosti, a ne integrirani dijelovi kohezivnog svijeta. Gdje igra najviše pati, to je u prezentaciji i atmosferi. Laikin film je remek-djelo tekstura, osvjetljenja i suptilnog, puzajućeg straha. Njegova stop-motion animacija daje svakom liku i objektu opipljivu, ručno rađenu kvalitetu koja se osjeća šarmantno i uznemirujuće. Video-igra, ograničena grafičkim mogućnostima svog hardvera, posebno starog PlayStationa 2 i Wii-a standardne rezolucije, ne može to replicirati. Modeli likova imaju glatki, gotovo plastični izgled koji gubi nijansu originalnih lutaka. Drugi Svijet, iako vizualno drugačiji od stvarnog, nema onaj potresni, suptilno "krivi" ambijent koji ga je učinio tako zastrašujućim u filmu. Igra se više fokusira na to da bude jeziva nego istinski strašna, omekšavajući psihološki horor izvornog materijala kako bi se osiguralo da ostane dostupna djeci. Dizajn zvuka, međutim, je značajna snaga, uključujući glasove iz filma, poput onih Donne Fanning, što iskustvu dodaje ključan sloj autentičnosti. Na kraju, video-igra *Coraline* je proizvod svog vremena. To je kompetentan, funkcionalan prateći komad za fanove filma, nudeći interaktivni način za ponovno proživljavanje priče. Ne čini kardinalni grijeh toga da je pokvarena ili neigriva, ali nikada ne nadilazi svoj status licenciranog proizvoda. Vjerodostojno prepričava priču, ali ne uspijeva uhvatiti njen duh. Za one koji su voljeli film, pružio je kratko produženje njihovog vremena u njegovom svijetu, ali mu nedostaje umjetnička vrijednost, emocionalna dubina i trajni horor koji su izvorne knjigu i film učinili bezvremenskim klasicima. Ostaje fusnota u nasljeđu *Coraline*, interaktivni suvenir, a ne samostalno umjetničko djelo.