TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay

Описание

Видеоиграта по филма "Коралина", издадена през 2009 г. заедно с премиерата на филма, съществува като любопитен артефакт от минала епоха в гейминга: лицензирани игри, свързани с филми. Разработена за PlayStation 2, Wii и Nintendo DS, играта се опитва да преведе призрачния, ръчно изработен свят на стоп-моушън филма в интерактивно преживяване. Въпреки че успява да следва наративните моменти на изходния си материал с известна степен на вярност, в крайна сметка служи като доказателство за трудностите при улавянето на уникална артистична визия в рамките на ограничения от скромен бюджет и натоварен график за разработка. В основата си играта е приключение от трето лице с голям акцент върху решаването на пъзели и изследването, предназначена предимно за по-младата публика на филма. Играчите поемат контрола над Коралина Джоунс, докато тя навигира както в обикновената реалност на апартаментите "Розов дворец", така и в зловещата, завладяваща с бутони Другата страна. Геймплеят се състои предимно от мисии за събиране на предмети и пъзели, свързани с околната среда. Коралина често е натоварена със задачата да намира конкретни предмети за различните ексцентрични обитатели на двата свята, като например да проследи изгубени инструменти за г-н Бобински или да събере съставки за магическата градина на Другия баща. Тези задачи отключват нови зони и напредват историята, която отразява сюжета на филма от откриването на малката врата от Коралина до финалната й конфронтация с Белдам. Играта е прекъсвана от поредица от мини-игри, които варират в зависимост от платформата. На Wii, например, се използват motion контроли за дейности като отблъскване на вредители, правене на снимки или участие в стрелба с прашка срещу циркови мишки. Тези моменти прекъсват изследването, но често се усещат повече като прости, несвързани дейности, отколкото като интегрирани части от съгласуван свят. Където играта се бори най-много, е в нейното представяне и атмосфера. Филмът на Laika е шедьовър на текстурата, осветлението и финия, пълзящ ужас. Неговата стоп-моушън анимация придава на всеки герой и обект осезаемо, ръчно изработено качество, което се усеща едновременно очарователно и смущаващо. Видеоиграта, ограничена от графичните ограничения на хардуера си, особено на остарялата PlayStation 2 и стандартната Wii, не може да възпроизведе това. Моделите на героите имат гладък, почти пластмасов вид, който губи нюанса на оригиналните кукли. Другият свят, макар и визуално различен от реалния, му липсва потискащата, фино "грешна" атмосфера, която го правеше толкова ужасяващ във филма. Играта се насочва повече към това да бъде страшна, отколкото наистина ужасяваща, смекчавайки психологическия хорър на изходния материал, за да гарантира, че остава достъпна за деца. Звуковият дизайн обаче е забележителна сила, включващ гласова игра от актьорския състав на филма, включително Дакота Фанинг, което придава ключов слой автентичност на преживяването. В крайна сметка видеоиграта "Коралина" е продукт на своето време. Тя е компетентно, функционално допълнение за феновете на филма, предлагащо интерактивен начин да преживеят историята. Тя не извършва главния грях да бъде счупена или неизползваема, но никога не надхвърля статута си на лицензиран продукт. Тя вярно преразказва история, но не успява да улови нейната душа. За тези, които обичаха филма, тя предостави кратко продължение на времето си в неговия свят, но й липсва артистичната стойност, емоционалната дълбочина и трайният ужас, които превърнаха оригиналната книга и филм във вечни класики. Тя остава бележка под линия в наследството на "Коралина", интерактивен сувенир, а не самостоятелно произведение на изкуството.

Видеа в този плейлист