Coraline (PS2)
Orodha ya kucheza na TheGamerBay LetsPlay
Maelezo
Uchezaji wa mchezo wa video wa *Coraline*, ulitolewa mwaka 2009 kuendana na filamu yake, unapatikana kama kumbukumbu ya kushangaza ya enzi iliyopita katika uchezaji wa michezo: uhusiano wa filamu uliofungamana na leseni. Ulitengenezwa kwa ajili ya PlayStation 2, Wii, na Nintendo DS, mchezo unajaribu kutafsiri ulimwengu wa kuogofya, uliotengenezwa kwa mikono wa filamu ya kusimamishwa-mdundo kuwa uzoefu unaoweza kuingiliana nao. Ingawa unafanikiwa kufuata vipengele vya hadithi ya chanzo chake kwa kiwango fulani cha uaminifu, hatimaye unathibitisha changamoto za kunasa maono ya kipekee ya kisanii ndani ya vikwazo vya bajeti ndogo na ratiba ngumu ya utengenezaji. Kimsingi, mchezo ni mchezo wa pili-mtu wa tatu na umakini mkubwa kwa utatuzi wa mafumbo na uchunguzi, ulioundwa hasa kwa ajili ya watazamaji wachanga wa filamu. Wachezaji huchukua udhibiti wa Coraline Jones anapopitia uhalisia wa kawaida wa Pink Palace Apartments na mvuto mbaya, wenye macho ya vifungo wa Ulimwengu Mwingine. Mzunguko wa mchezo kimsingi unajumuisha majukumu ya kuchukua vitu na mafumbo ya mazingira. Coraline mara nyingi hupewa jukumu la kutafuta vitu maalum kwa wakazi mbalimbali wa ajabu wa ulimwengu wote, kama vile kufuatilia zana zilizopotea kwa Bw. Bobinsky au kukusanya viungo kwa bustani ya kichawi ya Baba Mwingine. Majukumu haya hufungua maeneo mapya na kuendeleza hadithi, ambayo inaakisi mpango wa filamu kutoka kwa ugunduzi wa Coraline wa mlango mdogo hadi makabiliano yake ya mwisho na Beldam. Mchezo unafichuliwa na mfululizo wa michezo midogo, ambayo hutofautiana kulingana na jukwaa. Kwenye Wii, kwa mfano, vidhibiti vya mwendo hutumiwa kwa shughuli kama vile kuwapiga wadudu, kupiga picha, au kushiriki kwenye ukumbi wa risasi unaotegemea kombeo dhidi ya panya wa sarakasi wanaofanya kazi. Nyakati hizi huondoa uchunguzi lakini mara nyingi huhisi kama shughuli rahisi, zilizotenganishwa kuliko sehemu zilizojumuishwa za ulimwengu unaoshikamana. Ambapo mchezo unajitahidi zaidi ni katika uwasilishaji na anga yake. Filamu ya Laika ni kazi bora ya muundo, taa, na hofu ya hila, ya kutambaa. Uhuishaji wake wa kusimamishwa-mdundo huipa kila mhusika na kitu ubora wa kuguswa, uliotengenezwa kwa mikono ambao huhisi kupendeza na kutatanisha. Mchezo wa video, uliofungwa na vikwazo vya michoro vya vifaa vyake, hasa PlayStation 2 ya kuzeeka na Wii ya ubora wa kawaida, hauwezi kuiga hii. Mifumo ya wahusika ina muonekano laini, karibu wa plastiki ambao unapoteza nuances ya punje asili. Ulimwengu Mwingine, ingawa ni tofauti sana na ulimwengu halisi, unakosa anga yenye kukandamiza, iliyo "mbaya" kwa hila ambayo ilifanya iwe ya kutisha sana kwenye filamu. Mchezo unasisitiza zaidi kuwa wa kutisha kuliko kutisha kweli, ukipunguza hofu ya kisaikolojia ya nyenzo chanzo ili kuhakikisha inapatikana kwa watoto. Ubunifu wa sauti, hata hivyo, ni nguvu ya ajabu, unajumuisha kazi ya sauti kutoka kwa waigizaji wa filamu, ikiwa ni pamoja na Dakota Fanning, ambayo inatoa safu muhimu ya uhalisi kwa uzoefu. Hatimaye, mchezo wa video wa *Coraline* ni zao la wakati wake. Ni kipande cha ziada chenye uwezo, kinachofanya kazi kwa mashabiki wa filamu, kinachotoa njia ya kuingiliana ya kurudia hadithi. Haifanyi dhambi kubwa ya kuwa iliyovunjika au isiyoweza kuchezwa, lakini pia haipiti hadhi yake kama uhusiano uliofungamana na leseni. Inaelezea hadithi kwa uaminifu lakini inashindwa kunasa roho yake. Kwa wale walioipenda filamu, ilitoa kiendelezi kifupi cha muda wao katika ulimwengu wake, lakini inakosa sifa ya kisanii, kina cha kihisia, na hofu ya kudumu ambayo imefanya kitabu na filamu asili kuwa vipaji vya milele. Inabaki kuwa kidokezo katika urithi wa *Coraline*, ukumbusho unaoweza kuingiliana nao badala ya kazi ya sanaa inayojitegemea.
Imechapishwa:
May 18, 2023