TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

វីដេអូហ្គេមដែលជាការសម្របតាមខ្សែភាពយន្ត *Coraline* ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៩ ស្របពេលជាមួយនឹងការបញ្ចាំងខ្សែភាពយន្ត បានក្លាយជាវត្ថុប្លែកមួយក្នុងយុគកាលនៃការលេងហ្គេម៖ ការភ្ជាប់ហ្គេមជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ PlayStation 2, Wii, និង Nintendo DS ដោយព្យាយាមបកប្រែពិភពដ៏គួរឱ្យខ្លាច និងផលិតដោយដៃនៃខ្សែភាពយន្ត stop-motion ទៅជាបទពិសោធន៍ដែលអាចលេងបាន។ ទោះបីជាហ្គេមនេះបានជោគជ័យក្នុងការដើរតាមដំណើររឿងនៃប្រភពរបស់ខ្លួនដោយមានភាពស្មោះត្រង់ក្នុងកម្រិតមួយក៏ដោយ ក៏វានៅទីបំផុតបានបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមនៃការចាប់យកទស្សនវិស័យសិល្បៈតែមួយគត់ ក្រោមការកំណត់នៃថវិកាមធ្យម និងកាលវិភាគអភិវឌ្ឍន៍ដ៏តឹងតែង។ នៅស្នូលរបស់វា ហ្គេមនេះគឺជាប្រភេទ adventure បែប third-person ដែលមានការសង្កត់ធ្ងន់លើការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងការស្វែងរក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់ទស្សនិកជនវ័យក្មេងនៃខ្សែភាពយន្ត។ អ្នកលេងនឹងគ្រប់គ្រង Coraline Jones ខណៈពេលដែលនាងធ្វើដំណើរទាំងក្នុងការពិតដ៏សាមញ្ញនៃ Pink Palace Apartments និងពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលទាក់ទាញដោយភ្នែកប៊ូតុងដ៏អាក្រក់។ វដ្តនៃការលេងហ្គេមជាចម្បងមានលក្ខណៈជា fetch quests និងល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន។ Coraline ត្រូវបានគេតែងតែ tasked ឱ្យស្វែងរកវត្ថុជាក់លាក់សម្រាប់អ្នករស់នៅដ៏ចម្លែកផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងពិភពលោកទាំងពីរ ដូចជាការតាមរកឧបករណ៍ដែលបាត់បង់សម្រាប់លោក Bobinsky ឬការប្រមូលគ្រឿងផ្សំសម្រាប់សួនច្បារវេទមន្តរបស់ Other Father។ កិច្ចការទាំងនេះនឹងដោះសោតំបន់ថ្មីៗ និងជំរុញរឿងរ៉ាវ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងរបស់ខ្សែភាពយន្ត ចាប់ពី Coraline រកឃើញទ្វារតូច រហូតដល់ការប្រឈមមុខចុងក្រោយរបស់នាងជាមួយ Beldam។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបែងចែកដោយ mini-games ជាច្រើន ដែលប្រែប្រួលទៅតាមវេទិកានីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ នៅលើ Wii ការគ្រប់គ្រងដោយចលនាត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់សកម្មភាពដូចជាការវាយសត្វល្អិត ការថតរូប ឬចូលរួមនៅក្នុងកន្លែងបាញ់ប្រហារដោយប្រើកាំភ្លើងបាញ់គ្រាប់ដែលប្រឆាំងនឹងកណ្តុរ circus ដែលសម្តែង។ ពេលទាំងនេះបានបំបែកការស្វែងរក ប៉ុន្តែជារឿយៗមានអារម្មណ៍ដូចជាសកម្មភាពសាមញ្ញដែលមិនទាក់ទងគ្នា ជាជាងផ្នែកដែលរួមបញ្ចូលគ្នានៃពិភពលោកដែល cohesive ។ កន្លែងដែលហ្គេមនេះជួបការលំបាកបំផុតគឺនៅក្នុងការបង្ហាញ និងបរិយាកាស។ ខ្សែភាពយន្ត Laika គឺជាស្នាដៃនៃ texture, lighting, និងការភ័យខ្លាចដ៏តូចតាចដែលលូនវារ។ ការចលនា stop-motion របស់វាផ្តល់ឱ្យតួអង្គ និងវត្ថុនីមួយៗមានគុណភាពដែលមើលឃើញ និងផលិតដោយដៃ ដែលមានអារម្មណ៍ទាំងគួរឱ្យស្រឡាញ់ និងរំខាន។ វីដេអូហ្គេម ត្រូវបានកម្រិតដោយការកំណត់ក្រាហ្វិកនៃផ្នែករឹងរបស់វា ជាពិសេស PlayStation 2 ដែលចាស់ និង Wii ដែលមានគុណភាពស្តង់ដារ មិនអាចចម្លងរឿងនេះបានទេ។ តួអង្គមានរូបរាងរលោង ស្ទើរតែដូចផ្លាស្ទិច ដែលបាត់បង់ភាពល្អិតល្អន់នៃតុក្កតាដើម។ ពិភពលោកផ្សេងទៀត ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាពីពិភពពិតក៏ដោយ ក៏ខ្វះបរិយាកាសដ៏អាប់អួរ និង "ខុស" យ៉ាង subtle ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ ហ្គេមនេះមានភាព "spooky" ច្រើនជាងការភ័យខ្លាចដោយការពិត softened ភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្តនៃប្រភពសម្ភារៈ ដើម្បីធានាថាវានៅតែអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរចនាសំឡេងគឺជាចំណុចខ្លាំងមួយ ដោយការរួមបញ្ចូលការសម្តែងសំឡេងពីតារាសម្តែងក្នុងខ្សែភាពយន្ត រួមទាំង Dakota Fanning ដែលបានផ្តល់នូវស្រទាប់នៃការបញ្ជាក់ដ៏សំខាន់ដល់បទពិសោធន៍។ ជាចុងក្រោយ វីដេអូហ្គេម *Coraline* គឺជាផលិតផលនៃពេលវេលារបស់វា។ វាគឺជាបំណែក companion ដែលមានសមត្ថភាព និងដំណើរការសម្រាប់អ្នកគាំទ្រខ្សែភាពយន្ត ដោយផ្តល់នូវវិធីដែលអាចលេងបានដើម្បីរស់រានរឿងរ៉ាវឡើងវិញ។ វា​មិន​បាន​ប្រព្រឹត្ត​បទ​ឧក្រិដ្ឋ​ជា​ប្រធាន​នៃ​ការ​ខូច​ខាត​ ឬ​មិន​អាច​លេង​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​មិន​ដែល​លើស​ពី​ឋានៈ​របស់​ខ្លួន​ជា​ការ​ភ្ជាប់​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ដែរ។ វា​បាន​ប្រាប់​រឿង​ឡើង​វិញ​ដោយ​ស្មោះត្រង់ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​ចាប់​យក​ព្រលឹង​របស់​វា​បាន​ឡើយ។ សម្រាប់អ្នកដែលស្រលាញ់ខ្សែភាពយន្ត វាបានផ្តល់នូវការពង្រីកពេលវេលាខ្លីនៅក្នុងពិភពរបស់វា ប៉ុន្តែវាខ្វះតម្លៃសិល្បៈ ជម្រៅអារម្មណ៍ និងភាពភ័យរន្ធត់ដែលមិនចេះចប់ ដែលបានធ្វើឱ្យសៀវភៅ និងខ្សែភាពយន្តដើម ក្លាយជាស្នាដៃ timeless។ វា​នៅ​តែ​ជា​ចំណាំ​ជើង​ក្នុង​បេតិកភណ្ឌ​របស់ *Coraline* ជា​អនុស្សាវរីយ៍​ដែលអាច​លេង​បាន​ ជា​ជាង​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​តែ​ឯង។

በዚህም ማሰሪያ ውስጥ ቪዲዮዎች