Coraline (PS2)
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay
Opis
Videoigra *Coraline*, ki je izšla leta 2009 ob predstavitvi filma, je zanimiv artefakt minule dobe v igralništvu: licenčna priredba filma. Igra, razvita za PlayStation 2, Wii in Nintendo DS, se trudi prenesti grozljivi, ročno izdelani svet stop-motion filma v interaktivno izkušnjo. Čeprav ji uspe z določeno stopnjo zvestobe slediti narativnim točkam svojega izhodiščnega gradiva, je na koncu dokaz izzivov pri zajemanju edinstvene umetniške vizije znotraj omejitev skromnega proračuna in tesnega razvojnega urnika. V svojem bistvu je igra pustolovščina iz tretjega obraza s poudarkom na reševanju ugank in raziskovanju, namenjena predvsem mlajši publiki filma. Igralci prevzamejo nadzor nad Coraline Jones, ko se prebija skozi tako vsakdanjo resničnost apartmajev Pink Palace kot tudi skozi zlovešče, z gumbi obrobljeno privlačnost Drugega sveta. Igralna zanka je v glavnem sestavljena iz nalog prinašanja in okoljskih ugank. Coraline pogosto dobi nalogo, da najde določene predmete za različne ekscentrične prebivalce obeh svetov, kot je iskanje izgubljenega orodja za gospoda Bobinskega ali zbiranje sestavin za čarobni vrt Drugega očeta. Te naloge odklenejo nove območje in napredujejo zgodbo, ki se zrcali v zapletu filma od Coralineinega odkritja majhnih vrat do njenega končnega soočenja z Beldam. Igro prekinjajo različne mini-igre, ki se razlikujejo glede na platformo. Na primer, na Wii se uporabljajo kontroleri gibanja za dejavnosti, kot je odganjanje škodljivcev, fotografiranje ali sodelovanje v streljanju s fračo proti nastopajočim cirkusanskim mišim. Ti trenutki prekinjajo raziskovanje, vendar se pogosto zdijo bolj kot preproste, nepovezane dejavnosti kot integrirani deli kohezivnega sveta. Tam, kjer igra najbolj trpi, je v svoji predstavitvi in atmosferi. Film Laika je mojstrovina teksture, osvetlitve in subtilnega, plazečega se strahu. Njegova stop-motion animacija daje vsakemu liku in predmetu otipljivo, ročno izdelano kakovost, ki se zdi hkrati čudovita in vznemirjujoča. Videoigra, omejena z grafičnimi omejitvami svoje strojne opreme, zlasti starejšega PlayStation 2 in Wii-ja standardne ločljivosti, tega ne more ponoviti. Modeli likov imajo gladko, skoraj plastično-podobno videz, ki izgubi nianse originalnih lutk. Drugi svet, čeprav vizualno drugačen od resničnega, nima potisne, subtilno "napačne" atmosfere, ki ga je naredila tako grozljivega v filmu. Igra se bolj nagne k temu, da je strašljiva kot resnično zastrašujoča, zmehčana psihična groza izhodiščnega gradiva, da bi zagotovila dostopnost otrokom. Zvočni dizajn pa je izrazita prednost, saj vključuje glasovno igro igralcev iz filma, vključno z Dakoto Fanning, kar dodaja ključno plast pristnosti izkušnji. Na koncu je videoigra *Coraline* produkt svojega časa. Je kompetentna, funkcionalna spremljevalna dela za oboževalce filma, ki ponuja interaktivni način ponovnega doživljanja zgodbe. Ne stori kardinalnega greha, da bi bila pokvarjena ali neigralna, vendar tudi nikoli ne preseže svojega statusa licenčne priredbe. Zvesto pripoveduje zgodbo, vendar ne uspe zajeti njene duše. Tistim, ki so oboževali film, je ponudila kratko podaljšanje njihovega časa v njegovem svetu, vendar ji primanjkuje umetniške vrednosti, čustvene globine in trajne groze, ki je originalni knjigi in filmu dala brezčasno klasiko. Ostaja opomba v zapuščini *Coraline*, interaktivni spominek, preden samostojno umetniško delo.
Objavljeno:
May 18, 2023