Coraline (PS2)
我的播放列表 TheGamerBay LetsPlay
描述
《鬼妈妈》这款游戏于2009年随同电影一同发布,堪称游戏史上一个过时时代的奇特产物:授权改编电影联动作品。这款游戏登陆了PlayStation 2、Wii和任天堂DS平台,试图将定格动画电影中那种令人不安、手工制作的独特世界,转化为一种互动体验。虽然它在一定程度上忠实地还原了原作的剧情脉络,但最终却印证了在预算有限和开发周期紧迫的限制下,捕捉独特艺术视野的挑战。
游戏的核心是一款第三人称冒险游戏,着重于解谜和探索,主要面向电影的年轻观众。玩家将操控科拉琳·琼斯,在粉宫公寓的平淡现实与那个充满诱惑又暗藏玄机的“另一个世界”之间穿梭。游戏玩法主要围绕着跑腿任务和环境谜题展开。科拉琳经常需要为两个世界中形形色色的居民寻找特定物品,例如为鲍宾斯基先生找回丢失的工具,或为“另一个父亲”收集魔法花园的材料。这些任务会解锁新区域并推进故事,游戏剧情与电影的叙事线索一致,从科拉琳发现小门到她与“另一位母亲”的最终对决。
游戏穿插了一系列迷你游戏,具体内容因平台而异。例如,在Wii平台上,玩家可以使用体感控制进行打虫子、拍照或与表演马戏的老鼠玩弹弓射击游戏。这些片段打破了探索的单调,但往往感觉更像是简单、孤立的活动,而非融入整体世界的组成部分。
游戏在呈现效果和氛围营造方面表现最为吃力。莱卡工作室的电影在材质、光影和那种悄无声息的、步步紧逼的恐惧感方面堪称杰作。其定格动画赋予了每个角色和物品一种触手可及的手工质感,既迷人又令人不安。而受限于硬件图形性能,尤其是老旧的PlayStation 2和标准分辨率的Wii,这款电子游戏无法复制这种效果。角色模型呈现出一种光滑、近乎塑料般的质感,失去了原作人偶的细腻之处。“另一个世界”虽然在视觉上与现实世界有所区分,但缺乏那种令人压抑、微妙的“不对劲”的氛围,未能重现电影中令人恐惧的体验。游戏更偏向于制造“诡异”而非真正的“恐怖”,削弱了原作的心理惊悚元素,以确保其对儿童的普适性。然而,音效设计是游戏的一个亮点,收录了包括达科塔·范宁在内的电影原版配音演员的演出,为游戏体验增添了至关重要的真实感。
总而言之,《鬼妈妈》电子游戏是其时代的产物。它是一款称职、功能齐全的电影粉丝伴侣,为他们提供了重温故事的互动方式。它没有犯下游戏崩溃或无法游玩的根本性错误,但也从未超越其作为授权联动作品的定位。它忠实地重述了故事,却未能捕捉其灵魂。对于喜爱这部电影的观众来说,它提供了一个短暂延长其沉浸在电影世界中的机会,但它缺乏原作书籍和电影所拥有的艺术价值、情感深度和永恒的恐怖魅力,这些特质已使它们成为经久不衰的经典。它依然是《鬼妈妈》传奇中的一笔脚注,一个互动式纪念品,而非一件独立的艺术品。