Coraline (PS2)
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Beschreibung
Die Videospieladaption von *Coraline*, die 2009 anlässlich des Filmstarts erschien, ist ein merkwürdiges Artefakt einer vergangenen Ära des Gamings: das lizenzierte Movie-Tie-in. Entwickelt für PlayStation 2, Wii und Nintendo DS, versucht das Spiel, die eindringliche, handgefertigte Welt des Stop-Motion-Films in ein interaktives Erlebnis zu übersetzen. Während es die narrativen Stationen seines Quellmaterials mit einer gewissen Treue wiedergibt, zeugt es letztlich von den Herausforderungen, eine einzigartige künstlerische Vision innerhalb der Grenzen eines bescheidenen Budgets und eines straffen Entwicklungsplans einzufangen. Im Kern ist das Spiel ein Third-Person-Adventure mit einem starken Fokus auf Rätsellösung und Erkundung, das sich hauptsächlich an das jüngere Publikum des Films richtet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Coraline Jones und navigieren sowohl durch die profane Realität der Pink Palace Apartments als auch durch die unheilvolle, knopfäugige Verlockung der Anderswelt. Die Gameplay-Schleife besteht hauptsächlich aus Fetch-Quests und Umgebungsrätseln. Coraline erhält oft den Auftrag, bestimmte Gegenstände für die verschiedenen exzentrischen Bewohner beider Welten zu finden, wie zum Beispiel verlorene Werkzeuge für Mr. Bobinsky oder Zutaten für den magischen Garten des Anderen Vaters. Diese Aufgaben schalten neue Bereiche frei und treiben die Handlung voran, die die Handlung des Films von Coraline's Entdeckung der kleinen Tür bis zu ihrer finalen Konfrontation mit der Beldam widerspiegelt. Das Spiel wird von einer Reihe von Minispielen unterbrochen, die je nach Plattform variieren. Auf der Wii werden beispielsweise Motion-Controls für Aktivitäten wie das Ausschlagen von Ungeziefer, das Aufnehmen von Fotos oder das Spielen einer Slingshot-Schießgalerie gegen die auftretenden Zirkusmäuse verwendet. Diese Momente brechen die Erkundung auf, fühlen sich aber oft eher wie einfache, isolierte Aktivitäten an als wie integrierte Teile einer kohärenten Welt. Wo das Spiel am meisten zu kämpfen hat, ist in seiner Präsentation und Atmosphäre. Der Laika-Film ist ein Meisterwerk in Bezug auf Textur, Beleuchtung und subtilen, schleichenden Schrecken. Seine Stop-Motion-Animation verleiht jeder Figur und jedem Objekt eine greifbare, handgefertigte Qualität, die sowohl charmant als auch beunruhigend wirkt. Das Videospiel, das durch die grafischen Einschränkungen seiner Hardware, insbesondere der alternden PlayStation 2 und der Standarddefinition-Wii, gebunden ist, kann dies nicht replizieren. Die Charaktermodelle haben ein glattes, fast plastikartiges Aussehen, das die Nuancen der Originalpuppen verliert. Die Anderswelt, obwohl visuell von der realen Welt unterscheidbar, entbehrt der erdrückenden, subtil "falschen" Atmosphäre, die sie im Film so furchterregend machte. Das Spiel neigt eher dazu, gruselig als wirklich beängstigend zu sein und mildert den psychologischen Horror des Quellmaterials ab, um sicherzustellen, dass es für Kinder zugänglich bleibt. Das Sounddesign ist jedoch eine bemerkenswerte Stärke und integriert Sprachausgabe der Filmbesetzung, einschließlich Dakota Fanning, was der Erfahrung eine entscheidende Ebene der Authentizität verleiht. Letztendlich ist das *Coraline*-Videospiel ein Produkt seiner Zeit. Es ist ein kompetentes, funktionales Begleitstück für Fans des Films und bietet eine interaktive Möglichkeit, die Geschichte noch einmal zu erleben. Es begeht nicht die Todsünde, kaputt oder unspielbar zu sein, aber es transzendiert auch nie seinen Status als lizenziertes Tie-in. Es erzählt eine Geschichte treu nach, aber es schafft es nicht, ihre Seele einzufangen. Für diejenigen, die den Film liebten, bot es eine kurze Verlängerung ihrer Zeit in seiner Welt, aber es fehlt ihm der künstlerische Wert, die emotionale Tiefe und der bleibende Schrecken, die das Originalbuch und den Film zu zeitlosen Klassikern gemacht haben. Es bleibt eine Fußnote im Erbe von *Coraline*, ein interaktives Souvenir anstelle eines eigenständigen Kunstwerks.
Veröffentlicht:
May 18, 2023