Coraline (PS2)
By TheGamerBay LetsPlay
Açıklama
Filmin çıkışıyla aynı zamana denk gelen, 2009 yapımı video oyunu uyarlaması *Coraline*, oyun dünyasında eskide kalmış bir dönemin tuhaf bir kalıntısı olarak karşımıza çıkıyor: lisanslı film ürünleri. PlayStation 2, Wii ve Nintendo DS için geliştirilen oyun, stop-motion filmin ürkütücü, el yapımı dünyasını etkileşimli bir deneyime dönüştürmeye çalışıyor. Kaynak materyalin anlatısal vuruşlarını belirli bir sadakatle takip etme konusunda başarılı olsa da, nihayetinde mütevazı bir bütçe ve sıkı bir geliştirme programının kısıtlamaları dahilinde özgün bir sanatsal vizyonu yakalamanın zorluklarının bir kanıtı olarak hizmet ediyor. Oyunun özünde, bulmaca çözme ve keşfe yoğun bir vurgu yapan, öncelikle filmin genç izleyicileri için tasarlanmış üçüncü şahıs bir macera oyunu bulunuyor. Oyuncular, Coraline Jones'u hem Pink Palace apartmanlarının sıradan gerçekliğini hem de diğer dünyanın uğursuz, düğme gözlü cazibesini keşfederken kontrol ediyor. Oyun döngüsü esas olarak görev tamamlama ve çevresel bulmacalardan oluşuyor. Coraline genellikle hem gerçek dünyada hem de diğer dünyada yaşayan çeşitli eksantrik sakinler için belirli eşyaları bulmakla görevlendirilir; örneğin Bay Bobinsky için kayıp aletleri bulmak veya diğer Babanın sihirli bahçesi için malzemeler toplamak gibi. Bu görevler yeni alanların kilidini açar ve Coraline'ın küçük kapıyı keşfetmesinden Beldam ile olan son yüzleşmesine kadar filmin olay örgüsünü yansıtan hikayeyi ilerletir. Oyun, platforma göre değişiklik gösteren bir dizi mini oyunla kesintiye uğrar. Örneğin Wii'de, böcekleri savuşturmak, fotoğraf çekmek veya sirk farelerine karşı sapanla atış yapmak gibi etkinlikler için hareket kontrolleri kullanılır. Bu anlar keşfin akışını böler ancak genellikle bütünlüklü bir dünyanın entegre parçaları olmaktan çok basit, bağlantısız etkinlikler gibi hissettirir. Oyunun en çok zorlandığı yer sunum ve atmosferidir. Laika filmi, doku, ışıklandırma ve ince, sinsi bir dehşetin bir başyapıtıdır. Stop-motion animasyonu, her karaktere ve nesneye hem büyüleyici hem de rahatsız edici gelen elle tutulur, el yapımı bir kalite kazandırır. Donanımın grafiksel sınırlamaları, özellikle de eskiyen PlayStation 2 ve standart çözünürlüklü Wii ile bağlı olan video oyunu, bunu tekrarlayamaz. Karakter modelleri, orijinal kuklaların inceliğini kaybeden, pürüzsüz, neredeyse plastik benzeri bir görünüme sahiptir. Gerçek dünyadan görsel olarak farklı olan diğer dünya, filmde onu bu kadar korkutucu yapan baskıcı, ince "yanlış" atmosferden yoksundur. Oyun, çocuklara erişilebilir kalmasını sağlamak için kaynak materyalin psikolojik korkusunu yumuşatarak, ürkütücü olmaya daha fazla eğilir. Ancak ses tasarımı, filmin kadrosundan, özellikle de Dakota Fanning'in seslendirme performansını içeren kayda değer bir güçtür ve deneyime kritik bir otantiklik katmanı kazandırır. Sonuç olarak, *Coraline* video oyunu kendi zamanının bir ürünüdür. Filmin hayranları için hikayeyi yeniden yaşamanın etkileşimli bir yolu sunan, yetkin, işlevsel bir tamamlayıcı parçadır. Bozuk veya oynanamaz olma gibi temel günahı işlemez, ancak lisanslı bir ürün statüsünün ötesine geçemez. Bir hikayeyi sadakatle yeniden anlatır ancak ruhunu yakalayamaz. Filmi sevenler için dünyasında geçirdikleri zamanın kısa bir uzantısını sağladı, ancak orijinal kitap ve filmi zamansız klasik haline getiren sanatsal değeri, duygusal derinliği ve kalıcı korkudan yoksundur. *Coraline*'ın mirasında bir dipnot olarak kalır; bağımsız bir sanat eseri olmaktan çok, etkileşimli bir hatıra.
Yayınlandı:
May 18, 2023