TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay

คำอธิบาย

วิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก *Coraline* ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 พร้อมกับการฉายภาพยนตร์ เป็นเหมือนวัตถุโบราณที่น่าสนใจจากยุคสมัยที่เกมแบบผูกกับภาพยนตร์เคยเฟื่องฟู เกมนี้พัฒนาขึ้นสำหรับ PlayStation 2, Wii และ Nintendo DS โดยพยายามถ่ายทอดโลกที่น่าขนลุกและสร้างขึ้นด้วยมือจากภาพยนตร์สต็อปโมชั่นมาสู่ประสบการณ์ที่โต้ตอบได้ แม้ว่าเกมจะสามารถดำเนินเรื่องตามฉากสำคัญของต้นฉบับได้อย่างน่าเชื่อถือในระดับหนึ่ง แต่สุดท้ายแล้วก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความท้าทายในการจับภาพวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่ไม่เหมือนใครภายใต้ข้อจำกัดของงบประมาณที่ไม่มากและตารางการพัฒนาที่เร่งรีบ หัวใจหลักของเกมคือการผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่เน้นการไขปริศนาและการสำรวจอย่างมาก โดยออกแบบมาเพื่อผู้ชมวัยเยาว์ของภาพยนตร์เป็นหลัก ผู้เล่นจะควบคุม Coraline Jones ในขณะที่เธอสำรวจทั้งโลกแห่งความเป็นจริงอันธรรมดาของ Pink Palace Apartments และโลกอื่นที่น่ากลัวซึ่งเต็มไปด้วยดวงตาที่ทำจากกระดุม วงจรการเล่นเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยเควสต์หาของและการไขปริศนาสิ่งแวดล้อม Coraline มักได้รับมอบหมายให้ค้นหาสิ่งของเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยที่แปลกประหลาดในทั้งสองโลก เช่น การตามหาเครื่องมือที่หายไปของ Mr. Bobinsky หรือการรวบรวมส่วนผสมสำหรับสวนวิเศษของ Other Father งานเหล่านี้จะปลดล็อกพื้นที่ใหม่และดำเนินเรื่อง ซึ่งสะท้อนพล็อตของภาพยนตร์ตั้งแต่ Coraline ค้นพบประตูเล็กๆ ไปจนถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Beldam เกมนี้มีมินิเกมสั้นๆ ซึ่งแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น บน Wii มีการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น การปัดแมลง การถ่ายภาพ หรือการเข้าร่วมยิงเป้าด้วยหนังสติ๊กกับหนูนักแสดงละครสัตว์ ช่วงเวลาเหล่านี้ช่วยแบ่งเบาการสำรวจ แต่บ่อยครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรมที่ง่ายๆ และไม่เกี่ยวข้องกัน มากกว่าจะเป็นส่วนประกอบที่รวมเข้าด้วยกันของโลกที่สอดคล้องกัน จุดที่เกมประสบปัญหามากที่สุดคือการนำเสนอและบรรยากาศ ภาพยนตร์ของ Laika เป็นผลงานชิ้นเอกด้านพื้นผิว แสง และความรู้สึกหวาดกลัวที่ค่อยๆ คืบคลานเข้ามา แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นทำให้ตัวละครและวัตถุทุกชิ้นมีคุณภาพที่จับต้องได้ สร้างขึ้นด้วยมือ ซึ่งให้ความรู้สึกทั้งมีเสน่ห์และน่าอึดอัด วิดีโอเกมที่จำกัดด้วยข้อจำกัดด้านกราฟิกของฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง PlayStation 2 ที่เก่าและ Wii ความละเอียดมาตรฐาน ไม่สามารถเลียนแบบสิ่งนี้ได้ โมเดลตัวละครมีลักษณะเรียบเนียนเหมือนพลาสติก เกือบจะสูญเสียความละเอียดอ่อนของหุ่นเชิดต้นฉบับไป โลกอื่น แม้ว่าจะแตกต่างจากโลกจริงในด้านภาพ แต่ก็ขาดบรรยากาศที่กดดันและ "ผิดเพี้ยน" อย่างแยบยลึกที่ทำให้มันน่ากลัวมากในภาพยนตร์ เกมนี้เอนเอียงไปทางความน่าขนลุกมากกว่าความน่ากลัวอย่างแท้จริง โดยลดทอนความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาของต้นฉบับเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเข้าถึงได้สำหรับเด็ก อย่างไรก็ตาม การออกแบบเสียงเป็นจุดแข็งที่น่าสังเกต โดยมีการพากย์เสียงจากนักแสดงในภาพยนตร์ รวมถึง Dakota Fanning ซึ่งเพิ่มชั้นของความถูกต้องที่สำคัญให้กับประสบการณ์ โดยรวมแล้ว วิดีโอเกม *Coraline* เป็นผลผลิตจากยุคสมัยของมัน เป็นส่วนเสริมที่ใช้การได้และใช้งานได้สำหรับแฟนๆ ของภาพยนตร์ โดยมอบวิธีโต้ตอบเพื่อหวนคิดถึงเรื่องราว เกมนี้ไม่ได้ก่ออาชญากรรมร้ายแรงด้วยการเสียหรือเล่นไม่ได้ แต่ก็ไม่เคยเหนือกว่าสถานะของการเป็นเพียงของที่ระลึกที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์ มันเล่าเรื่องราวอย่างซื่อสัตย์ แต่ล้มเหลวในการจับภาพจิตวิญญาณของมัน สำหรับผู้ที่รักภาพยนตร์ เกมนี้ได้มอบการขยายเวลาสั้นๆ ในโลกของมัน แต่ขาดคุณค่าทางศิลปะ ความลึกซึ้งทางอารมณ์ และความสยองขวัญที่ยั่งยืนซึ่งทำให้หนังสือและภาพยนตร์ต้นฉบับเป็นผลงานคลาสสิกเหนือกาลเวลา มันยังคงเป็นเพียงบันทึกย่อในมรดกของ *Coraline* ของที่ระลึกแบบอินเทอร์แอคทีฟ มากกว่าจะเป็นงานศิลปะที่ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง

วิดีโอในเพลย์ลิสต์นี้