Coraline (PS2)
Playlists by TheGamerBay LetsPlay
Təsvir
"Korallayn" filminin 2009-cu ildə filmin buraxılışı ilə eyni vaxtda çıxan videooyun adaptasiyası, oyun dünyasında keçmiş bir dövrün maraqlı bir əsəri olaraq qalır: filmlə əlaqəli lisenziyalı məhsul. PlayStation 2, Wii və Nintendo DS üçün hazırlanan oyun, stop-motion filmin qorxulu, əl işi dünyasını interaktiv təcrübəyə çevirməyə çalışır. Mənbə materialının hekayə xəttini müəyyən dərəcədə sədaqətlə izləməkdə uğurlu olsa da, nəticədə məhdud büdcə və qısa hazırlıq müddətinin məhdudiyyətləri daxilində unikal bədii viziyanı yaxalamağın çətinliklərinə şahidlik edir. Əsasən, oyun üçüncü şəxs macəra oyunudur, tapmaca həll etmə və kəşfiyyata böyük diqqət yetirilir və əsasən filmin gənc tamaşaçıları üçün nəzərdə tutulub. Oyunçular, Korallayn Consun rolunu öz üzərinə götürərək, həm Qızıl Saray mənzillərinin adi reallığına, həm də digər dünyanın günahkar, düymə gözlü cazibəsinə daxil olurlar. Oyun dövriyyəsi əsasən tapşırıqlar və ətraf mühit tapmacalarından ibarətdir. Korallayn tez-tez hər iki dünyanın müxtəlif ekssentrik sakinləri üçün müəyyən əşyalar tapmaqla, məsələn, cənab Bobinskinin itkin alətlərini tapmaq və ya digər Atanın sehrli bağçasının inqredientlərini toplamaqla vəzifələndirilir. Bu tapşırıqlar yeni əraziləri açır və filmin hekayəsini, Korallaynın kiçik qapını kəşf etməsindən Beldam ilə son qarşıdurmasına qədər davam etdirir. Oyun müxtəlif mini-oyunlarla nöqtələnir, platformadan asılı olaraq dəyişir. Məsələn, Wii-də həşəratları qovmaq, fotoşəkil çəkmək və ya sirk siçanlarına qarşı sapanla atəş etmək kimi fəaliyyətlər üçün hərəkət idarəetmələri istifadə olunur. Bu anlar kəşfiyyatı pozur, lakin tez-tez vahid bir dünyanın inteqrasiya olunmuş hissələrindən çox sadə, ayrı-ayrı fəaliyyətlər kimi hiss olunur. Oyunun ən çox çətinlik çəkdiyi yer təqdimat və atmosferdir. Laika filmi toxuma, işıqlandırma və incə, yavaş-yavaş yayılan qorxunun bir şah əsəridir. Onun stop-motion animasiyası hər bir personaj və obyektə həm cazibədar, həm də narahat edici hiss olunan, toxuna bilən, əl işi keyfiyyəti verir. Oyun texnikasının, xüsusən də köhnələn PlayStation 2 və standart dəqiqlikli Wii-nin qrafik məhdudiyyətləri ilə bağlı olan videooyun, bu orijinal kuklaların incəliyini itirən, demək olar ki, plastik kimi hamar bir görünüşə sahib personaj modelləri ilə bunun təkrarlaya bilmir. Digər dünya, real dünyadan vizual olaraq fərqlənsə də, filmdə onu bu qədər dəhşətli edən basqıcı, incəcə "səhv" atmosferdən məhrumdur. Oyun, uşaqlar üçün əlçatan olmasını təmin etmək üçün mənbə materialının psixoloji qorxusunu yumşaldaraq, daha çox qorxulu olmaqdan çox, qorxulu olmaya meyllidir. Bununla belə, səs dizaynı, Dakota Fanning də daxil olmaqla, filmin heyətindən səslərin daxil edilməsi ilə diqqətəlayiq bir gücdür, bu da təcrübəyə həqiqiliyə əhəmiyyətli bir qat verir. Nəticədə, "Korallayn" videooyunu öz dövrünün bir məhsuludur. Filmin pərəstişkarları üçün sədaqətli, funksional bir əlavədir, hekayəni yenidən yaşamaq üçün interaktiv bir yol təklif edir. Qırılmış və ya oynanılamaz olmaq kimi əsas günahı etmir, lakin heç vaxt lisenziyalı əlaqəli statusundan yuxarı qalxmır. O, bir hekayəni sədaqətlə yenidən danışır, lakin ruhunu yaxalaya bilmir. Filmi sevənlər üçün onun dünyasında keçirdikləri vaxtın qısa bir uzantısını təmin etdi, lakin orijinal kitab və filmi zamansız klassiklər edən bədii dəyər, emosional dərinlik və davamlı qorxu əskikdir. O, "Korallayn"ın mirasında bir qeyd, müstəqil bir sənət əsərindən çox interaktiv bir suvenir olaraq qalır.
Dərc edilib:
May 18, 2023