Coraline (PS2)
Llista de reproducció per TheGamerBay LetsPlay
Descripció
L'adaptació del videojoc de *Coraline*, llançada el 2009 per coincidir amb l'estrena de la pel·lícula, existeix com un artefacte curiós d'una època passada en els videojocs: el tie-in basat en pel·lícules amb llicència. Desenvolupat per a PlayStation 2, Wii i Nintendo DS, el joc intenta traduir el món inquietant i fet a mà de la pel·lícula d'animació stop-motion en una experiència interactiva. Tot i que aconsegueix seguir els punts clau de la narrativa del seu material original amb un cert grau de fidelitat, en última instància serveix com a testimoni dels reptes de capturar una visió artística única dins dels límits d'un pressupost modest i un calendari de desenvolupament ajustat. En essència, el joc és una aventura en tercera persona amb un fort èmfasi en la resolució de puzles i l'exploració, dissenyat principalment per al públic més jove de la pel·lícula. Els jugadors prenen el control de Coraline Jones mentre navega tant per la realitat mundana dels apartaments Pink Palace com per l'enlluernador i sinistre Món Alternatiu amb els seus ulls de botó. El bucle de joc consisteix principalment en missions de recollida i puzles ambientals. Sovint se li demana a Coraline que trobi objectes específics per als diversos i excèntrics residents de tots dos mons, com ara localitzar eines perdudes per al senyor Bobinsky o recollir ingredients per al jardí màgic del Pare Alternatiu. Aquestes tasques obren noves àrees i fan avançar la història, que reflecteix la trama de la pel·lícula des del descobriment de la petita porta per part de Coraline fins a la seva confrontació final amb la Beldam. El joc està puntuat per una sèrie de minijocs, que varien segons la plataforma. A la Wii, per exemple, es fan servir controls de moviment per a activitats com ara espantar plagues, fer fotografies o participar en una galeria de tir amb tirador contra els ratolins de circ que actuen. Aquests moments interrompen l'exploració, però sovint se senten més com activitats simples i desconnectades que com parts integrades d'un món cohesionat. On el joc té més dificultats és en la seva presentació i atmosfera. La pel·lícula de Laika és una obra mestra de textures, il·luminació i una por subtil i insinuant. La seva animació stop-motion dóna a cada personatge i objecte una qualitat tangible i feta a mà que se sent tant encantadora com inquietant. El videojoc, lligat per les limitacions gràfiques del seu maquinari, en particular la PlayStation 2 envellida i la Wii de definició estàndard, no pot replicar-ho. Els models dels personatges tenen un aspecte suau, gairebé plàstic, que perd els matisos de les titelles originals. El Món Alternatiu, tot i ser visualment diferent del real, manca de l'atmosfera opressiva i subtilment "errònia" que el feia tan aterridor a la pel·lícula. El joc s'inclina més a ser espantós que genuïnament terrorífic, esmorteint l'horror psicològic del material original per assegurar-se que segueix sent accessible per als nens. El disseny de so, però, és un punt fort notable, ja que incorpora veus del repartiment de la pel·lícula, inclosa Dakota Fanning, que aporta una capa crucial d'autenticitat a l'experiència. En definitiva, el videojoc de *Coraline* és un producte del seu temps. És una peça de companyia competent i funcional per als fans de la pel·lícula, que ofereix una manera interactiva de reviure la història. No comet el pecat cardinal de ser defectuós o injugable, però tampoc transcendeix mai el seu estatus de tie-in amb llicència. Relata fidelment una història però no aconsegueix capturar la seva ànima. Per a aquells que van estimar la pel·lícula, va oferir una breu extensió del seu temps en el seu món, però manca el mèrit artístic, la profunditat emocional i l'horror perdurable que han fet que el llibre i la pel·lícula originals siguin clàssics atemporals. Roman com una nota a peu de pàgina en el llegat de *Coraline*, un record interactiu més que una obra d'art autònoma.
Publicat:
May 18, 2023