TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

قائمة التشغيل بواسطة TheGamerBay LetsPlay

الوصف

لعبة الفيديو المقتبسة من فيلم *كورالين*، والتي صدرت في عام 2009 بالتزامن مع عرض الفيلم، تُعد بمثابة قطعة أثرية مثيرة للاهتمام من حقبة ماضية في عالم الألعاب: وهي ألعاب الربط المباشر بالأفلام. تم تطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2، ووحدة وي، وجهاز نينتندو دي إس، وتحاول اللعبة ترجمة العالم المخيف المصنوع يدوياً للفيلم المتحرك بتقنية الإيقاف إلى تجربة تفاعلية. بينما تنجح في متابعة النقاط السردية لمادتها الأصلية بدرجة معينة من الإخلاص، إلا أنها في النهاية تشهد على تحديات التقاط رؤية فنية فريدة ضمن قيود الميزانية المتواضعة والجدول الزمني الضيق للتطوير. في جوهرها، اللعبة هي مغامرة بمنظور الشخص الثالث مع تركيز كبير على حل الألغاز والاستكشاف، مصممة بشكل أساسي للجمهور الأصغر سناً من الفيلم. يتحكم اللاعبون في كورالين جونز أثناء تنقلها بين الواقع العادي لشقق بينك بالاس وجاذبية العالم الآخر الشريرة ذات العيون الزرية. تتكون حلقة اللعب بشكل أساسي من مهام جلب الأشياء والألغاز البيئية. غالباً ما تُكلف كورالين بالعثور على عناصر محددة للسكان الغريبين المختلفين في كلا العالمين، مثل تعقب الأدوات المفقودة للسيد بوبينسكي أو جمع المكونات لحديقة الأب الآخر السحرية. تفتح هذه المهام مناطق جديدة وتدفع القصة إلى الأمام، والتي تعكس حبكة الفيلم من اكتشاف كورالين للباب الصغير إلى مواجهتها النهائية مع البلادام. تتخلل اللعبة سلسلة من الألعاب المصغرة، والتي تختلف حسب المنصة. على جهاز وي، على سبيل المثال، تُستخدم عناصر التحكم بالحركة في أنشطة مثل التصدي للآفات، أو التقاط الصور، أو المشاركة في معرض إطلاق نار قائم على المقلاع ضد فئران السيرك المؤدية. تكسر هذه اللحظات الاستكشاف ولكن غالباً ما تبدو وكأنها أنشطة بسيطة وغير مترابطة أكثر من كونها أجزاء متكاملة من عالم متماسك. المكان الذي تعاني فيه اللعبة أكثر هو في تقديمها وجوها. فيلم لايكا هو تحفة فنية من حيث الملمس والإضاءة والرعب الخفي المتسلل. تمنح رسوم متحركة بتقنية الإيقاف كل شخصية وجسم جودة ملموسة ومصنوعة يدوياً تبدو ساحرة ومزعجة على حد سواء. لعبة الفيديو، مقيدة بقيود الرسوميات لأجهزتها، وخاصة بلاي ستيشن 2 القديم ووحدة وي بدقة قياسية، لا تستطيع تكرار ذلك. نماذج الشخصيات لها مظهر ناعم، شبيه بالبلاستيك تقريباً، يفقد دقة الدمى الأصلية. العالم الآخر، على الرغم من اختلافه بصرياً عن العالم الحقيقي، يفتقر إلى الجو الضاغط، والذي "خاطئ" بشكل خفي، مما جعله مخيفاً جداً في الفيلم. تميل اللعبة أكثر نحو كونها مخيفة بدلاً من كونها مرعبة حقاً، مما يخفف من رعب المصدر المادة النفسي لضمان بقائها في متناول الأطفال. تصميم الصوت، ومع ذلك، هو نقطة قوة ملحوظة، حيث يدمج الأداء الصوتي من طاقم الفيلم، بما في ذلك داكوتا فانينج، مما يضفي طبقة أساسية من الأصالة على التجربة. في النهاية، لعبة فيديو *كورالين* هي نتاج عصرها. إنها قطعة مصاحبة كفؤة وعملية لمحبي الفيلم، تقدم طريقة تفاعلية لإعادة عيش القصة. لا ترتكب خطيئة جسيمة بأن تكون معطلة أو غير قابلة للعب، ولكنها أيضاً لا تتجاوز وضعها كربط مباشر مرخص. إنها تعيد رواية قصة بإخلاص ولكنها تفشل في التقاط روحها. بالنسبة لأولئك الذين أحبوا الفيلم، فقد قدمت امتداداً قصيراً لوقتهم في عالمه، ولكنها تفتقر إلى الجدارة الفنية والعمق العاطفي والرعب الدائم الذي جعل الكتاب والفيلم الأصليين كلاسيكيين خالدين. تظل هذه مجرد ملاحظة جانبية في إرث *كورالين*، وهي تذكار تفاعلي أكثر من كونها عملاً فنياً مستقلاً.

مقاطع الفيديو في هذه القائمة