TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay LetsPlay

ਵਰਣਨ

2009 ਵਿੱਚ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ *Coraline* ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ, ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਦੌਰ ਦੀ ਅਜੀਬ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਜੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ: ਲਾਇਸੈਂਸਸ਼ੁਦਾ ਮੂਵੀ ਟਾਈ-ਇਨ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2, Wii, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ DS ਲਈ ਵਿਕਸਤ, ਇਹ ਗੇਮ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਦੀ ਭੂਤ-ਆਵਾਜ਼, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਕਥਾਨਕ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪਾਲਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਬਜਟ ਅਤੇ ਕੱਸੇ ਹੋਏ ਵਿਕਾਸ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਬੰਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਸਾਹਸ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ Coraline Jones ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਿੰਕ ਪੈਲੇਸ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟਸ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਖਤਰਨਾਕ, ਬਟਨ-ਅੱਖਾਂ ਵਾਲੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਚ ਕੁਐਸਟਸ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। Coraline ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਦੋਵਾਂ ਦੁਨੀਆਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਜੀਬ ਵਸਨੀਕਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਸਟਰ ਬੋਬਿੰਸਕੀ ਲਈ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪਿਤਾ ਜੀ ਦੇ ਜਾਦੂਈ ਬਾਗ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਕੰਮ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ Coraline ਦੁਆਰਾ ਛੋਟੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ Beldam ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਅੰਤਿਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਮਿਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਰਾਮ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Wii 'ਤੇ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ, ਫੋਟੋਆਂ ਲੈਣ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰਕਸ ਚੂਹਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਲਿੰਗਸ਼ਾਟ-ਅਧਾਰਤ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੈਲਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਰਗੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਲ ਖੋਜ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸੰਗਠਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਧਾਰਨ, ਅਸੰਬੰਧਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਇਸਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ। Laika ਫਿਲਮ ਟੈਕਸਟ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਸੂਖਮ, ਰੇਂਗਣ ਵਾਲੇ ਡਰ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਟਾਪ-ਮੋਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਰ ਕਿਰਦਾਰ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਂਜੀਬਲ, ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਦੋਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ, ਆਪਣੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਗ੍ਰਾਫੀਕਲ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੁਢਾਪੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ Wii ਦੁਆਰਾ ਬੱਝੀ ਹੋਈ, ਇਸਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਕਿਰਦਾਰ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਲਗਭਗ ਪਲਾਸਟਿਕ-ਵਰਗੀ ਦਿੱਖ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਪੁਤਲੀਆਂ ਦੀ ਸੂਖਮਤਾ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਦੁਨੀਆ, ਅਸਲ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਸੂਖਮ "ਗਲਤ" ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਭਿਆਨਕ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਰਹਿਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਡਰ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਡਰਾਉਣੇ ਬਣਨ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਝੁਕਾਅ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹੈ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਕਾਸਟ ਦੇ ਵੌਇਸ ਵਰਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Dakota Fanning ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, *Coraline* ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਲਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਾਥੀ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਣ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੁੱਟੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਨਾ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਡੀਨਲ ਪਾਪ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਲਾਇਸੈਂਸਸ਼ੁਦਾ ਟਾਈ-ਇਨ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੀ ਰੂਹ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਸਨੇ ਆਪਣੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਿਸਤਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਗੁਣ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਡਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਅਸਲ ਕਿਤਾਬ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਕਲਾਸਿਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ *Coraline* ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੁੱਟਨੋਟ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਕੰਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਯਾਦਗਾਰ।

ਇਸ ਪਲੇਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ