Coraline (PS2)
Playlist de TheGamerBay LetsPlay
Descriere
Adaptarea joc video a filmului *Coraline*, lansată în 2009 odată cu debutul filmului, reprezintă un artefact curios dintr-o epocă apusă a gaming-ului: jocul licențiat pe baza unui film. Dezvoltat pentru PlayStation 2, Wii și Nintendo DS, jocul încearcă să transpună lumea bântuitoare și creată manual a filmului stop-motion într-o experiență interactivă. Deși reușește să urmărească elementele narative ale materialului sursă cu o anumită fidelitate, în cele din urmă servește ca o mărturie a provocărilor de a captura o viziune artistică unică în limitele unui buget modest și ale unui program de dezvoltare strâns. În esență, jocul este un joc de aventură la persoana a treia, cu un accent puternic pe rezolvarea de puzzle-uri și explorare, conceput în principal pentru publicul mai tânăr al filmului. Jucătorii preiau controlul lui Coraline Jones în timp ce navighează atât în realitatea banală a Pink Palace Apartments, cât și în atracția sinistră a Lumii Cealaltă, cu ochii de nasturi. Bucla de gameplay constă în principal din misiuni de tip "fetch" și puzzle-uri de mediu. Coraline este adesea însărcinată cu găsirea unor obiecte specifice pentru diverși rezidenți excentrici din ambele lumi, cum ar fi recuperarea uneltelor pierdute pentru domnul Bobinsky sau adunarea ingredientelor pentru grădina magică a Tatălui Cealaltă. Aceste sarcini deblochează noi zone și avansează povestea, care oglindește firul narativ al filmului, de la descoperirea ușii mici de către Coraline până la confruntarea finală cu Beldam. Jocul este punctat de o serie de mini-jocuri, care variază în funcție de platformă. Pe Wii, de exemplu, controalele de mișcare sunt utilizate pentru activități precum alungarea dăunătorilor, realizarea de fotografii sau angajarea într-un poligon de tragere bazat pe praștii împotriva șoarecilor de circ. Aceste momente întrerup explorarea, dar adesea par mai degrabă activități simple și deconectate decât părți integrate ale unei lumi coerente. Acolo unde jocul se luptă cel mai mult este în prezentarea și atmosfera sa. Filmul Laika este o capodoperă de textură, iluminare și teamă subtilă, invadatoare. Animația sa stop-motion conferă fiecărui personaj și obiect o calitate tangibilă, creată manual, care pare atât fermecătoare, cât și neliniștitoare. Jocul video, legat de limitările grafice ale hardware-ului său, în special ale învechitului PlayStation 2 și ale Wii-ului standard-definition, nu poate replica acest lucru. Modelele personajelor au un aspect neted, aproape de plastic, care pierde nuanța păpușilor originale. Lumea Cealaltă, deși vizual distinctă de cea reală, duce lipsă de atmosfera opresivă, subtil "greșită" care a făcut-o atât de terifiantă în film. Jocul se concentrează mai mult pe a fi înfricoșător decât cu adevărat speriat, înmuind teroarea psihologică a materialului sursă pentru a se asigura că rămâne accesibil copiilor. Designul sonor, însă, este un punct forte notabil, încorporând vocile distribuției filmului, inclusiv pe Dakota Fanning, ceea ce conferă un strat crucial de autenticitate experienței. În cele din urmă, jocul video *Coraline* este un produs al timpului său. Este o piesă de companie competentă și funcțională pentru fanii filmului, oferind o modalitate interactivă de a retrăi povestea. Nu comite păcatul capital de a fi defect sau nefiabil, dar nici nu transcende statutul său de joc licențiat. Retrăiește fidel o poveste, dar nu reușește să-i surprindă sufletul. Pentru cei care au iubit filmul, a oferit o scurtă extensie a timpului petrecut în lumea sa, dar îi lipsește meritul artistic, profunzimea emoțională și teroarea durabilă care au făcut ca romanul și filmul original să fie clasice atemporale. Rămâne o notă de subsol în moștenirea *Coraline*, un suvenir interactiv mai degrabă decât o operă de artă autonomă.
Publicat:
May 18, 2023