Coraline (PS2)
Playlist nga TheGamerBay LetsPlay
Përshkrim
Loja e videolojërave e *Coraline*, e publikuar në vitin 2009 për të përkuar me debutimin e filmit, ekziston si një artefakt kurioz i një epoke të kaluar në lojërat elektronike: lidhja e licencuar me filmin. Zhvilluar për PlayStation 2, Wii dhe Nintendo DS, loja përpiqet të përkthejë botën e frikshme, të punuar me dorë të filmit me stop-motion në një përvojë interaktive. Ndërsa arrin të ndjekë ritmin narrativ të materialit burimor me një farë besnikërie, ajo përfundimisht shërben si dëshmi e sfidave të kapjes së një vizioni unik artistik brenda kufizimeve të një buxheti modest dhe një afati zhvillimi të ngushtë. Në thelb, loja është një aventurë e personit të tretë me një theks të fortë në zgjidhjen e puzzle-ve dhe eksplorimin, e krijuar kryesisht për audiencën më të re të filmit. Lojtarët marrin kontrollin e Coraline Jones ndërsa ajo lundron si në realitetin e përditshëm të Apartamenteve Pink Palace, ashtu edhe në joshjen e liga, me sy me kopsë të Botës Tjetër. Cikli i lojës kryesisht përbëhet nga kërkesa për gjetjen e sendeve dhe puzzle-ve ambientale. Coraline shpesh ka detyrën të gjejë sende specifike për banorët e ndryshëm ekscentrikë të të dy botëve, siç është kërkimi i mjeteve të humbura për Z. Bobinsky ose mbledhja e përbërësve për kopshtin magjik të Atit Tjetër. Këto detyra hapin zona të reja dhe avancojnë historinë, e cila pasqyron komplotin e filmit nga zbulimi i derës së vogël nga Coraline deri në konfrontimin e saj përfundimtar me Beldam. Loja ndërpritet nga një seri mini-lojërash, të cilat ndryshojnë në varësi të platformës. Në Wii, për shembull, kontrollet e lëvizjes përdoren për aktivitete të tilla si goditja e dëmtuesve, marrja e fotografive ose angazhimi në një galeri qitjeje me flete me hark kundër minjve të cirkut që performojnë. Këto momente ndërpresin eksplorimin, por shpesh ndihen më shumë si aktivitete të thjeshta, të shkëputura sesa pjesë të integruara të një bote kohezive. Aty ku loja vuan më shumë është në paraqitjen dhe atmosferën e saj. Filmi i Laika-s është një kryevepër teksture, ndriçimi dhe frike të fshehtë, rrëshqitëse. Animacioni i tij me stop-motion i jep çdo personazhi dhe objekti një cilësi të prekshme, të punuar me dorë që ndihet si simpatik, ashtu edhe shqetësues. Videoloja, e kufizuar nga limitimet grafike të harduerit të saj, veçanërisht PlayStation 2-shi që po plaket dhe Wii-shi standard-definition, nuk mund ta riprodhojë këtë. Modelet e personazheve kanë një pamje të lëmuar, pothuajse si plastikë, e cila humbet nuancën e kukullave origjinale. Bota Tjetër, ndërsa është vizualisht e ndryshme nga ajo reale, i mungon atmosfera represive, në mënyrë subtile "e gabuar" që e bëri atë kaq të tmerrshme në film. Loja anon më shumë drejt të qenit e frikshme sesa vërtet të tmerrshme, duke zbutur tmerrin psikologjik të materialit burimor për të siguruar që ai mbetet i aksesueshëm për fëmijët. Dizajni i zërit, megjithatë, është një pikë e fortë e dukshme, duke përfshirë punën zëri nga kastja e filmit, përfshirë Dakota Fanning, e cila i jep një shtresë thelbësore autenticiteti përvojës. Në fund të fundit, videoloja *Coraline* është një produkt i kohës së saj. Është një pjesë shoqëruese kompetente, funksionale për fansat e filmit, duke ofruar një mënyrë interaktive për të rijetuar historinë. Nuk kryen mëkatin kardinal të qenit e prishur ose të pa luajtshme, por gjithashtu nuk e tejkalon kurrë statusin e saj si një lidhje e licencuar. Ajo riprodhon besnikërisht një histori, por dështon ta kapë shpirtin e saj. Për ata që e donin filmin, ofroi një shtrirje të shkurtër të kohës së tyre në botën e tij, por i mungon merita artistike, thellësia emocionale dhe tmerri i qëndrueshëm që ka bërë librin dhe filmin origjinal klasike të përjetshme. Ajo mbetet një shënim në trashëgiminë e *Coraline*, një suvenir interaktiv më tepër se një vepër arti e pavarur.
Publikuar:
May 18, 2023