TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay

Опис

Видео-играни адаптацији филма *Коралина*, објављеном 2009. године да се поклопи са премијером филма, постоји као занимљив артефакт давно прошлих времена у гејмингу: лиценцирани филмски наставак. Развијена за ПлаyСтатион 2, Wii и Nintendo DS, игра покушава да пренесе језиви, ручно рађени свет стоп-мошн филма у интерактивно искуство. Иако успева да прати наративне тачке свог изворног материјала са одређеним степеном верности, на крају служи као сведочанство изазовима ухватања јединствене уметничке визије у оквиру ограничења скромног буџета и уске развојне временске линије. У својој суштини, игра је авантура из трећег лица са снажним нагласком на решавање загонетки и истраживање, дизајнирана првенствено за млађу публику филма. Играчи преузимају контролу над Коралином Џоунс док се креће како будном стварношћу апартмана Пинк Палас, тако и злокобним, дугметастим привлачношћу Другог света. Гамеплеј циклус се углавном састоји од квест потрага за предметима и еколошких загонетки. Коралина често има задатак да пронађе специфичне предмете за разне ексцентричне становнике оба света, као што је тражење изгубљених алата за господина Бобинског или прикупљање састојака за магични врт Другог Оца. Ови задаци откључавају нове области и унапређују причу, која огледа заплет филма од Коралининог открића малог врата до њене коначне борбе са Белдам. Игра је прошарана серијом мини-игара, које се разликују у зависности од платформе. На Wii-у, на пример, контроле покрета се користе за активности попут шибања штеточина, фотографисања или учешћа у галерији пуцања заснованој на праћци против циркуских мишева који наступају. Ови тренуци разбијају истраживање, али често делују више као једноставне, неповезане активности него као интегрисани делови кохезивног света. Тамо где игра највише наилази на потешкоће је у презентацији и атмосфери. Лаика филм је ремек-дело текстуре, осветљења и суптилне, пузајуће претње. Његова стоп-мошн анимација даје сваком лику и објекту опипљив, ручно рађен квалитет који делује шармантно и узнемирујуће. Видео игра, везана графичким ограничењима хардвера, посебно за стари ПлаyСтатион 2 и Wii стандардне дефиниције, не може то да реплицира. Модели ликова имају гладак, готово пластичан изглед који губи нијансу оригиналних лутака. Други свет, иако визуелно другачији од стварног, нема угњетавајућу, суптилно „погрешну“ атмосферу која га је чинила тако застрашујућим у филму. Игра се више фокусира на то да буде језива него заиста страшна, ублажавајући психолошки хорор изворног материјала како би се осигурало да остане приступачан деци. Дизајн звука, међутим, представља значајну предност, укључујући гласовну глуму из филма, укључујући Дакоту Фенинг, која доноси кључни слој аутентичности искуству. На крају, *Коралина* видео игра је производ свог времена. То је компетентно, функционално пратеће дело за фанове филма, нудећи интерактивни начин да се поново проживи прича. Не чини кардинални грех тога да буде покварена или неупотребљива, али такође никада не превазилази свој статус лиценцираног наставка. Верно препричава причу, али не успева да ухвати њену душу. За оне који су волели филм, пружио је кратко продужење њиховог времена у његовом свету, али му недостаје уметничка вредност, емоционална дубина и трајни хорор који су учинили оригиналну књигу и филм безвременским класицима. Остаје фусноту у наслеђу *Коралине*, интерактивни сувенир, а не самостално уметничко дело.