Coraline (PS2)
Atlicis TheGamerBay LetsPlay
Apraksts
Šī 2009. gadā iznākusī videospēles adaptācija, kas tika radīta, lai sakristu ar filmas pirmizrādi, pastāv kā dīvains pagājušā spēļu laikmeta artefakts: licencēts filmu pārsprādziens. Spēle, kas izstrādāta priekš PlayStation 2, Wii un Nintendo DS, cenšas pārtulkot stop-motion filmas biedējošo, ar rokām darināto pasauli interaktīvā pieredzē. Lai gan tā ar zināmu uzticību spēj izsekot savu avotmaterialu stāstījuma ritējumiem, tā galu galā kalpo kā apliecinājums izaicinājumiem, ko rada unikālas mākslinieciskas vīzijas uztveršana ar pieticīga budžeta un saspridzinātas izstrādes grafika ierobežojumiem. Tās centrā spēle ir trešās personas piedzīvojums ar lielu uzsvaru uz mīklu risināšanu un izpēti, kas galvenokārt paredzēta filmas jaunākajai auditorijai. Spēlētāji pārņem Korolīnas Džonsas kontroli, viņai virzoties gan caur Rožainā pils dzīvokļu ikdienišķo realitāti, gan caur Sīvā, pogas acu valdzinājuma cita pasaule. Spēles spēlēšanas cikls galvenokārt sastāv no meklēšanas uzdevumiem un vides mīklām. Korolinei bieži tiek uzdots atrast konkrētus priekšmetus dažādiem ekscentriskiem iemītniekiem abās pasaulēs, piemēram, meklēt pazaudētus instrumentus Bobinska kungam vai savākt sastāvdaļas Cita tēva maģiskajam dārzam. Šie uzdevumi atver jaunas zonas un virza stāstu, kas atspoguļo filmas sižetu no Korolīnas atklātā mazā durvīm līdz viņas galvenajai konfrontācijai ar Beldamu. Spēli punktē virkne mini spēļu, kas atšķiras atkarībā no platformas. Piemēram, Wii tiek izmantoti kustības sensori tādām aktivitātēm kā kaitēkļu izkaušana, fotogrāfiju uzņemšana vai šaušanas galerijas izmantošana, šaujot pret uzstāšiem cirka pelēm. Šie brīži pārtrauc izpēti, bet bieži vien šķiet vairāk kā vienkāršas, nesaistītas aktivitātes, nevis integrētas vienotas pasaules daļas. Tur, kur spēlei klājas vissliktāk, ir tās prezentācija un atmosfēra. Laika filma ir tekstūras, apgaismojuma un smalku, slīdošu baiļu šedevrs. Tās stop-motion animācija piešķir katrai personāžai un objektam taustāmu, ar rokām darinātu kvalitāti, kas šķiet gan burvīga, gan satraucoša. Videospēle, kas saistoša savu aparātu grafikas ierobežojumiem, īpaši novecojošajai PlayStation 2 un standarta izšķirtspējas Wii, to nespēj atdarināt. Personāžu modeļiem ir gluda, gandrīz plastmasas izskata, kas zaudē oriģinālo leļļu nianses. Cita pasaule, lai gan vizuāli atšķiras no īstās, trūkst nomācošās, smalki "nepareizās" atmosfēras, kas to padarīja tik biedējošu filmā. Spēle vairāk tiecas būt biedējoša nekā patiesi baismīga, mīkstinot avota materiāla psiholoģisko šausmu, lai nodrošinātu, ka tā paliek pieejama bērniem. Skaņas dizains gan ir ievērojams spēks, integrējot balss darbu no filmas aktieriem, tostarp Dakotu Faninga, kas piešķir pieredzei svarīgu autentiskuma slāni. Galu galā *Korolīnas* videospēle ir savas ēras produkts. Tā ir kompetenta, funkcionāla pavadošā detaļa filmas faniem, piedāvājot interaktīvu veidu, kā pārdzīvot stāstu. Tā nepieļauj kardinālo grēku, ka ir sabojāta vai nespēlējama, taču tā nekad nepārsniedz savu statusu kā licencēta pārsprādziens. Tā uzticīgi atstāsta stāstu, bet nespēj uztvert tā dvēseli. Tiem, kas mīlēja filmu, tā nodrošināja īsu pagarinājumu viņu laikam tās pasaulē, taču tai trūkst mākslinieciskās vērtības, emocionālās dziļuma un noturīgo šausmu, kas ir padarījušas oriģinālo grāmatu un filmu mūžīgus klasikus. Tā paliek Korolīnas mantojuma zemsvītras atzīme, interaktīva piemiņa, nevis patstāvīgs mākslas darbs.
Publicēts:
May 18, 2023