Poglavlje 1 - Džungla Džiberiš | Rayman Origins | Igra, Bez komentara, 4K
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins, izdat 2011. godine, predstavlja oživljavanje voljene franšize Rayman, vraćajući se njenim 2D korijenima uz moderan pristup. Razvijen od strane Ubisoft Montpellier, a režiran od strane originalnog kreatora Raya, Michela Ancela, igra je hvaljena zbog zadivljujućih ručno crtanih vizuala, fluidne animacije i zaraznog igranja platformi. Priča počinje u Bajkovitom Kraljevstvu, mirnom svijetu koji je stvorio Slatki Sanjar, čiji spokoj narušavaju glasni udari munje i napad Mračnih stvorenja, koji su privučeni kašnjenjem protagonista. Cilj je vratiti ravnotežu u Kraljevstvo, osloboditi Elektune i poraziti Mračne stvorove.
Prvi svijet koji igrači istražuju je Džungla Džiberiš, živopisno i bujno okruženje koje služi kao uvod u mehanike igre i priču. Ova šumska regija, inspirisana prvim Raymanom, puna je raznolike flore i faune, ali i neprijatelja koji su je preplavili. Zaplet počinje buđenjem Raya i njegovih prijatelja na Drvetu Hrkanja, jer je glasno hrkanje probudilo stanovnike Zemlje Zlih Mrtvih. Ovaj događaj dovodi do zarobljavanja Vilinske Nife Betile i širenja Mračnih stvorova. Shodno tome, heroji kreću u misiju da spase Betilu i povrate mir.
Džungla Džiberiš nudi vizuelno bogato iskustvo, sa prostranim livadama, gustim šumama i skrivenim pećinama. Ručno crtani stil igre, postignut pomoću UbiArt Framework-a, oživljava svijet izvanrednom ljepotom i fluidnošću. Igrači će proći kroz razne pejzaže, od vodenih puteva sa pipcima do promjenljivih vremenskih uslova. Neprijatelji zvani Lividstones, koji se skrivaju u drveću i vinovoj lozi, predstavljaju stalnu prijetnju.
Nivoi u Džungli Džiberiš pažljivo uvode Raymanove sposobnosti. Počevši od osnovnih pokreta kao što su trčanje i skakanje, igrači stiču sposobnost udaranja nakon što spase Betilu, što je ključno za borbu i interakciju sa okolinom. Napredovanjem kroz nivoe, otključavaju se nove vještine, poput plivanja i penjanja po zidovima, koje otvaraju nove mogućnosti i tajne. Nivoi kao što su "It's a Jungle Out There...", "Geyser Blowout" i "Punching Plateaus" postepeno testiraju vještine igrača. Sakupljanje Lumsa i oslobađanje Elektuna su ključni ciljevi, sa skrivenim tajnama i izazovima koji nagrađuju pažljivo istraživanje. Nivo "Hi-Ho Moskito!" uključuje vožnju na komarcima, što je podsjetnik na sličan segment iz originalne igre. Džungla se završava borbom protiv čudovišne biljke u "Poor Little Daisy" i susretom sa velikom pticom, Boss Bird-om. Put do sljedećeg svijeta, Pustinju Didžeridua, označava nivo "Over the Rainbow". Živopisna muzika Christophe Hérala upotpunjuje dinamičnu i razigranu atmosferu svijeta.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023