TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Borba #10 | Injustice 2 | Vodič, Gejmpel, Bez komentara

Injustice 2

Opis

Injustice 2 je borilačka video igra koja predstavlja značajan naslov u žanru, kombinirajući napetu priču iz stripova DC s dorađenim borbenim mehanikama studija NetherRealm. Objavljena u maju 2017. godine, igra je direktan nastavak prethodnice iz 2013. godine, *Injustice: Gods Among Us*. Razvijena od strane NetherRealm Studiosa, predvođenih Edom Boonom, ko-kreatorom Mortal Kombata, uz adaptaciju PC verzije od strane QLOC-a, a objavljena od strane Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* je dobila pohvale kritike za svoje duboke sisteme prilagođavanja, bogat sadržaj za jednog igrača i filmsko pripovijedanje. Priča u *Injustice 2* nastavlja se tamo gdje je prethodni dio stao, smještena u distopijski alternativni univerzum gdje je Superman uspostavio totalitarni režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolisa. U ovom nastavku, Superman je zatvoren, a Batman radi na obnovi društva boreći se protiv ostataka Režima i nove zlikovske grupe poznate kao "Društvo", predvođene Gorilom Grodom. Radnja eskalira s dolaskom Brainiaca, vanzemaljca sa Koluana koji skuplja gradove i znanje sa svjetova prije nego što ih uništi. Brainiac se otkriva kao pravi arhitekta uništenja Kryptona, prisiljavajući Batmana i zatvorenog Supermana na krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča je zapažena po svom grananju na kraju, omogućavajući igračima da biraju između dva konačna puta: "Apsolutna pravda" (Batmanova pobjeda) ili "Apsolutna moć" (Supermanova pobjeda), od kojih svaki rezultira drastično drugačijom sudbinom za DC univerzum. Borbeni sistem u *Injustice 2* zadržava 2.5D borbene mehanike prethodnika, ali uvodi značajna poboljšanja. Igrači kontrolišu likove pomoću rasporeda lakih, srednjih i jakih napada, uz jedinstveno dugme "Karakteristika" koje aktivira specifičnu sposobnost, poput Batmanovih mehaničkih šišmiša ili Flashove mogućnosti usporavanja vremena pomoću Speed Force-a. Sistem "Sukoba" se vraća, omogućavajući igračima da klade svoj super metar tokom filmskog prekida u borbi kako bi povratili zdravlje ili nanijeli štetu. Interakcije sa okolinom također ostaju ključne, omogućavajući borcima da koriste objekte iz pozadine – poput zamaha sa lustera ili bacanja automobila – kako bi stekli prednost. Najizrazitija inovacija u *Injustice 2* je "Sistem opreme". Za razliku od tradicionalnih borilačkih igara gdje je izgled likova statičan ili baziran na koži, ovaj naslov implementira sistem loot-a sličan RPG-u. Igrači zarađuju "Majčine kutije" (loot kutije) kroz igru, koje sadrže komade opreme (glava, torzo, ruke, noge i dodatak) koji mijenjaju statistike lika – Snagu, Odbranu, Zdravlje i Sposobnost. Ova oprema također mijenja fizički izgled lika i može dodati nove pasivne pojačanja ili modificirati specijalne poteze. Iako je ovaj sistem dodao ogromnu mogućnost ponovnog igranja i personalizaciju, izazvao je i kritike zbog nasumičnosti loot padova i potencijala za neravnotežu statistika u nerangiranim mečevima. Kada su u pitanju načini igre, *Injustice 2* nudi opsežan set opcija. Pored filmskog Story Modea, centralni dio sadržaja za jednog igrača je "Multiverse" način. Inspirisan "Living Towers" iz *Mortal Kombat X*, Multiverse nudi rotirajuće, vremenski ograničene izazove postavljene na alternativnim Zemljama. Ove misije često uključuju jedinstvene modifikatore – poput naginjanja arena, padajućih kugli zdravlja ili povećane brzine – i služe kao primarna metoda za mljevenje opreme i iskustvenih bodova. Za takmičarske igrače, igra nudi rangirani online multiplayer, King of the Hill lobije i *Injustice 2 Pro Series*, globalnu esports ligu koja je nudila značajan nagradni fond i isticala takmičarsku dubinu igre. Spisak likova je jedan od najvećih u istoriji NetherRealma, koji uključuje mješavinu ikoničnih heroja i manje poznatih zlikovaca. Osnovna igra uključuje klasične likove kao što su Wonder Woman, Aquaman i The Flash, uz novajlije poput Blue Beetlea, Firestorma i Swamp Thinga. Podrška nakon izlaska je bila opsežna, uvodeći "Fighter Packs" koji su dodali likove kao što su Starfire, Red Hood i Black Manta. Značajno je da je igra uključila gostujuće borce iz drugih franšiza, uključujući Sub-Zeroa i Raiden-a iz *Mortal Kombat*, Hellboya iz Dark Horse Comicsa, te sve četiri Teenage Mutant Ninja Turtles (igrive kao jedan slot sa promjenama opreme). Dodatno, "Premier Skins" su omogućili igračima da transformišu likove u drugačije heroje sa jedinstvenim glasovnim linijama i dijalozima, poput pretvaranja Flasha u Jay Garricka ili Captain Colda u Mr. Freezea. Sa razvojne tačke gledišta, NetherRealm Studios je nastojao stvoriti "nešto neočekivano" integracijom sistema opreme, koncepta o kojem je producent Adam Urbano primijetio da se razgovaralo još od kada je studio bio poznat kao Midway Games. Igra koristi snažno modifikovanu verziju Unreal Engine 3 za postizanje 60 frejmova u sekundi, dok su animacije lica pohvaljene zbog svoje realističnosti, postignute novim vlasničkim skenerom....