AI BORBENI SIMULATOR - BORBA #5 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Bez komentara
Injustice 2
Opis
*Injustice 2* je revolucionarna borilačka video igra koja spaja dramatičnu priču DC stripova s naprednim borbenim mehanikama. Izašla 2017. godine kao nastavak igre *Injustice: Gods Among Us*, razvijena je od strane NetherRealm Studiosa, poznatih po serijalu *Mortal Kombat*. Igra je osvojila kritičare zbog dubokog sistema prilagođavanja likova, bogatog sadržaja za jednog igrača i kinematografskog pripovijedanja.
Radnja *Injustice 2* nastavlja tamo gdje je prethodna igra stala, u distopijskom univerzumu gdje Superman vlada kao tiranin. Ovog puta, on je u zatvoru, a Batman pokušava obnoviti društvo dok se bori protiv ostataka bivšeg Režima i nove prijetnje, "Društva" predvođenog Gorilom Grodom. Situacija eskalira dolaskom Brainiaca, vanzemaljskog kolekcionara gradova, koji je zapravo krivac za uništenje Kryptona. Ovo tjera Batmana i Supermana na krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča nudi dvostruki kraj, omogućavajući igračima da biraju između Batmanove i Supermanove pobjede, što dramatično mijenja sudbinu DC univerzuma.
Borbeni sistem zadržava 2.5D perspektivu, ali uvodi značajna poboljšanja. Igrači koriste kombinacije lakih, srednjih i jakih napada, uz jedinstveno dugme za "Traits" koje aktivira specifične sposobnosti likova. Sistem "Clash" se vraća, dopuštajući igračima da klade dio svog super metra za povratak zdravlja ili nanošenje štete. Interakcija s okolinom je također ključna, omogućavajući borcima da koriste predmete iz pozadine za taktičku prednost.
Najznačajnija inovacija je "Gear System", koji funkcionira poput RPG sistema. Igrači skupljaju "Mother Boxes" (kutije s plijenom) koje sadrže dijelove opreme koji mijenjaju statistike likova – snagu, odbranu, zdravlje i sposobnosti. Ova oprema također vizualno transformira likove i može dodati nove pasivne bonuse ili modifikovati specijalne poteze.
AI Battle Simulator u *Injustice 2* predstavlja jedinstven način igre koji se odvaja od direktne kontrole. Umjesto da se sami borite, sastavljate tim od tri DC lika i opremate ih najboljom dostupnom opremom. Vi ne upravljate borcima direktno; umjesto toga, programirate njihovu umjetnu inteligenciju kroz "AI Loadouts", distribuciju bodova u kategorije poput "Grappling", "Rushdown", "Combos", "Counters", "Zoning" i "Runaway". Ovo omogućava duboko strateško planiranje.
"Fight #5" u ovom kontekstu često označava posljednju borbu u dnevnom ciklusu nagrađivanja. Ova borba je ključna jer predstavlja kulminaciju dnevnog napora za zarađivanje "Mother Boxeva", često posljednja prilika za dobivanje vrednijeg sadržaja. Primjer takve borbe mogao bi uključivati tim Harley Quinn, Flasha i Batmana protiv kombinacije Robina i Atrocitusa. Analiza ovakvih sukoba pokazuje koliko je AI programiranje precizno; na primjer, dobro programirana Harley Quinn s visokim "Combo" i "Counter" statistikama može efikasno kazniti napade Robina, dok bi brzi Flash s visokim "Rushdown" atributom agresivno napadao sporijeg Atrocitusa.
AI Battle Simulator nagrađuje poznavanje mehanika igre i meta-igre, a ne samo brzinu reakcije. "Fight #5" je, bilo kao posljednji dnevni izazov ili kao specifičan primjer, reprezentativan za ciklus prilagođavanja i posmatranja koji održava igrače zainteresovanim za *Injustice 2* dugo nakon završetka priče, neprestano usavršavajući svoje digitalne prvake za stvaranje savršene autonomne borbene sile.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pregleda:
140
Objavljeno:
Apr 10, 2021