SIMULATOR BETEJASH ME AI - NDESHJA #5 | Injustice 2 | Gameplay, Pa Komente
Injustice 2
Përshkrim
Injustice 2 është një lojë luftarake emocionuese që sjell së bashku universin e pasur të DC Comics me mekanika luftarake të rafinuara. E zhvilluar nga NetherRealm Studios, loja përbën një vazhdim të fortë të titullit të mëparshëm, duke ofruar një histori epike dhe sisteme të thella personalizimi. Ajo u prit me entuziazëm për modelet e saj të bukura, tregimin cinemato e tij dhe një sistem të ri të pajisjeve që lejon lojtarët të ndryshojnë pamjen dhe aftësitë e heronjve të tyre.
Një nga modet më interesante dhe strategjike të Injustice 2 është Simulatori i Betejave të AI-së. Ky mod nuk kërkon që lojtari të luftojë drejtpërdrejt, por më tepër fokusohet në menaxhimin e ekipit, personalizimin e statistikave dhe vëzhgimin. Në "Fight #5" të këtij simulatori, zakonisht referohet sfida e pestë dhe e fundit brenda ciklit ditor të shpërblimeve, ose një skenar specifik loje i dokumentuar mirë.
Thelbi i modalitetit është mbledhja e një skuadre me tre personazhe të Universin DC dhe pajisja e tyre me pajisjet më të mira të fituara. Vendimtarja është se lojtari nuk kontrollon këta personazhe gjatë ndeshjes; në vend të kësaj, ata veprojnë si trajnerë, duke programuar inteligjencën artificiale të secilit luftëtar përmes "AI Loadouts". Këtu, lojtarët shpërndajnë pika statistike në kategori si Grackullim, Sulm i Shpejtë, Kombime, Kundërsulme, Mbrojtje nga Distanca dhe Ikje. Kjo lejon krijimin e strategjive të ndryshme; për shembull, një personazh si Deadshot mund të optimizohet për "Mbrojtje nga Distanca" për të mbajtur kundërshtarët larg, ndërsa një luftëtar si Bane mund të ketë pikë të vendosura në "Grackullim" dhe "Sulm të Shpejtë" për të zvogëluar distancën dhe shkaktuar dëme të mëdha.
Simulatori i Betejave të AI-së shërben si një motor kryesor për mbledhjen e burimeve në Injustice 2. Lojtarët mund të simulojnë deri në pesë beteja kundër skuadrave mbrojtëse të lojtarëve të tjerë në ditë për të fituar Mother Boxes (kutia me furnizime). Ky kufi ditor e bën "Fight #5" kulminacionin e përpjekjeve të përditshme, duke qenë shpesh herë shansi i fundit për të siguruar një Mother Box të artë ose platini.
Një shembull tipik për "Fight #5" mund të jetë një ndeshje 3 kundër 3, ku skuadra e lojtarit, duke përfshirë Harley Quinn, The Flash dhe Batman, përballet me një ekip kundërshtar. Analiza e një beteje të tillë zbulon thellësinë e programimit të AI-së, ku aftësitë e personazheve, si agjiteti i Harley Quinn në kundërsulme apo shpejtësia e The Flash në sulmet e shpejta, manifestohen në mënyrë efektive bazuar në statistikat e vendosura. Pamja vizuale e Simulatorit të Betejave të AI-së është unike, duke lejuar lojtarët të admirojnë animacionet dhe efektet vizuale të lojës pa stresin e kontrollit të drejtpërdrejtë, duke e kthyer betejën në një përvojë cinemato.
"Fight #5" përfaqëson ciklin e personalizimit dhe vëzhgimit që mban lojtarët të angazhuar me Injustice 2 për një kohë të gjatë, duke përsosur vazhdimisht luftëtarët e tyre dixhitalë për të ndërtuar forcën luftarake autonome perfekte.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
140
Botuar:
Apr 10, 2021