TheGamerBay Logo TheGamerBay

NE IDEMO U RAVENHOLM... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gejmplej, Bez komentara, 8K

Half-Life 2 RTX

Opis

Half-Life 2 RTX je komunitom vođen remaster legendarnog pucačkog klasika iz 2004. godine, koji je dizajniran da modernizuje vizualni prikaz igre koristeći najsavremenije tehnologije renderovanja. Ovaj projekat, zakazan za izlazak 2025. godine, služi kao izložba NVIDIA-ine RTX Remix platforme, pretvarajući klasičnu estetiku Source Enginea u potpuno osvetljenu, fizički baziranu vizuelnu priču. Iako originalni Half-Life 2 ostaje remek-delo dizajna igara, ovaj remaster ima za cilj da unapredi njegovu grafičku vernost do savremenih standarda, bez promene osnovnog gejmplej mehanizma, fizike ili narativa koji su definisali žanr. Projekat razvija Orbifold Studios, jedinstveni kolektiv formiran od četiri vodeća modding tima Half-Life zajednice. "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" u okviru Half-Life 2 RTX predstavlja nezaboravno iskustvo u jednom od najatmosferičnijih poglavlja igre. Kada se gleda u 360 stepeni, ovaj video omogućava gledaocu da se doslovno nađe usred zloglasnog Ravenholma, grada preplavljenog zombijima i propadanjem. U originalnoj igri, Ravenholm je bio obavijen sumornom atmosferom kreiranom pomoću statičkog osvetljenja i magle koja je prikrivala nedostatke geometrije. Međutim, u Half-Life 2 RTX, ovaj prostor je oživljen zahvaljujući punom praćenju zraka (path tracing). Svaka senka, bilo da je bačena od strane visećeg leša ili rotirajuće testere, precizno je izračunata. Gledaoci mogu slobodno da okreću pogled, primećujući kako se svetlost realistično odbija od mokrih kaldrma, prelama kroz prljavo staklo i raspršuje kroz gustu maglu. Jedan od ključnih elemenata prikazanih u ovom video snimku je potpuna rekonstrukcija objekata i likova. Orbifold Studios je iskoristio RTX Remix platformu za zamenu originalnih nisko-poligonskih modela visokokvalitetnim verzijama koje sadrže značajno više detalja. Zombiji u Ravenholmu sada izgledaju zastrašujuće organski, sa efektima kao što je pod-površinsko rasipanje svetla koje simulira kako svetlost prodire kroz kožu. Materijali poput rđe i drveta takođe su unapređeni, sa fizički baziranim renderovanjem (PBR) koje im omogućava da realno reaguju na svetlo. Dinamično osvetljenje, koje stvara i igračeva baterijska lampa i eksplozije, dodatno pojačava osećaj uronjenosti i napetosti. Svi ovi vizuelni napreci su postignuti bez kompromisa po pitanju osnovnog gejmpleja, tako da legendarne fizike i osećaj igranja ostaju netaknuti, pružajući fanovima priliku da dožive klasičnu avanturu sa revolucionarnim vizuelnim prikazom. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay