NE IDEMO U RAVENHOLM... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, GejmpLej, Bez Komentara, 8K
Half-Life 2 RTX
Opis
*Half-Life 2 RTX* je zajednički poduhvat ljubitelja igre koji donosi vizuelno osveženje klasičnoj pucačini iz prvog lica iz 2004. godine, koristeći najmoderniju tehnologiju renderovanja. Cilj ovog projekta, čije se izdanje očekuje 2025. godine, jeste da prikaže mogućnosti NVIDIA RTX Remix platforme, transformišući originalnu Source Engine estetiku u potpuno fizički bazirano vizuelno iskustvo sa praćenjem zraka (path tracing). Iako originalni *Half-Life 2* ostaje remek-delo dizajna, ovaj remaster teži da grafičku vernost dovede do savremenih standarda, bez izmene osnovnog gejmpleja, fizike ili narativa koji su definisali žanr. Iza projekta stoji Orbifold Studios, jedinstveni kolektiv formiran od četiri vodeća moderska tima iz zajednice *Half-Life* (*Half-Life 2: VR*, *Half-Life 2: Remade Assets*, *Project 17* i *Raising the Bar: Redux*), koji su udružili svoje stručno znanje. Iako Valve, originalni kreator, nije direktno uključen, dali su projektu podršku, dozvoljavajući Orbifold Studios-u da ga objavi kao besplatan DLC na Steamu za sve vlasnike originalne igre. Ključna karakteristika *Half-Life 2 RTX* je potpuno praćenje zraka, koje simulira ponašanje svetlosnih zraka u realnom vremenu, omogućavajući realistične refleksije i senke.
Prikaz poglavlja "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" u kontekstu *Half-Life 2 RTX* predstavlja vrhunski primer napretka u vizuelnom osvežavanju. Ovaj specifični demo omogućava igračima da direktno urone u sablasne ulice Ravenholma, poznatog po zastrašujućoj atmosferi i zombi populaciji, demonstrirajući duboki uticaj potpunog praćenja zraka na horor iskustvo. U originalnoj igri, Ravenholm je bio definisan statičkim osvetljenjem i ograničenim dinamičkim senkama, dok *Half-Life 2 RTX* verzija, prikazana u 360-stepenom formatu, ukida ta ograničenja. Korišćenjem potpunog praćenja zraka, svetlost sada realistično reaguje na okruženje – svaka senka, od visećih leševa do rotirajućih testera, precizno je izračunata. U 360-stepenom prikazu, gledalac je u centru ovog okruženja, može da se osvrće i posmatra kako se svetlost odbija od mokrih kaldrma, prelama kroz zaprljana stakla i difuzno se širi kroz gustu maglu. Pored toga, ovaj prikaz naglašava potpunu rekonstrukciju svih elemenata igre. Orbifold Studios je koristio RTX Remix kako bi zamenio originalne modele sa modelima visoke definicije, sa 20 do 30 puta više detalja. Zombiji i Otac Grigori sada izgledaju zastrašujuće organski, sa efektima poput subsurface scattering-a na njihovoj "koži", a materijali poput metala i drveta dinamički interaguju sa svetlošću zahvaljujući Physically Based Rendering (PBR) svojstvima. Ova unapređenja osvetljenja su posebno transformativna: igračeva baterijska lampa baca precizne, dinamične senke, a eksplozije i vatrene zamke osvetljavaju okolinu realističnim odsjajima, pojačavajući osećaj klaustrofobije i napetosti. Integracija DLSS tehnologije omogućava prikaz ovih vizuelnih čuda u fluidnim frejmovima, čineći "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" ne samo trailerom, već virtuelnim muzejom grafičkog napretka, koji ponovo oživljava zlokobni Ravenholm sa nivoom imerzije koji je nekada bio nezamisliv.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Objavljeno:
Jan 23, 2026