Komora 02 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Igra bez komentara, 8K
Portal 2
Opis
Portal 2, objavljen 2011. godine, predstavlja remek-djelo u industriji video igara. Nastavak nagrađivanog naslova iz 2007., proširio je originalne fizikalne zagonetke u bogato, pripovjedno iskustvo. Igra je dostupna na raznim platformama i proslavljena je zbog scenarija, glume, inovativnih mehanika i atmosfere. Radnja igre prati Chell, koja se budi u napuštenom Aperture Science Enrichment Centru nakon što je uništila zlonamjernu umjetnu inteligenciju GLaDOS. Vodi je Wheatley, duhoviti, ali nespretni osobni modul. Njihov pokušaj bijega slučajno ponovno aktivira GLaDOS, koja ponovno preuzima kontrolu i započinje novo testiranje, istovremeno obnavljajući uništene laboratorije.
Pripovijest se produbljuje kada Wheatley preuzme GLaDOSino tijelo i postane glavni antagonist. Prisiljeni na neočekivan savez, Chell i GLaDOS spuštaju se u starije dijelove centra, otkrivajući povijest Cavea Johnsona, ekscentričnog osnivača Aperture Science. Kroz njegove snimljene poruke saznajemo o tragičnom padu tvrtke i GLaDOSinom porijeklu iz njegove asistentice Caroline.
Glavna mehanika igre ostaje Portal Gun, koji omogućava stvaranje povezanih portala za trenutno kretanje. Nova poglavlja uvode "Hard Light Bridges", "Thermal Discouragement Beams" i "Excursion Funnels". Najznačajniji dodatak su pokretni gelovi: plavi "Repulsion Gel" za skakanje, narančasti "Propulsion Gel" za brzinu i bijeli "Conversion Gel" koji omogućava postavljanje portala na prethodno nevodljive površine. Ovi elementi zahtijevaju kombinaciju zamaha i manipulacije okolinom. Osim samostalnog načina, postoji i kooperativni način rada za dvoje igrača s robotima Atlasom i P-Bodyjem, koji naglašava timski rad i komunikaciju.
Komora 02, u kontekstu "360° videa" u Portal 2, predstavlja ključni trenutak u uvodnom poglavlju. Dok standardni prikaz fokusira igrača, 360-stupanjska perspektiva otkriva ogromnu, propadajuću prirodu centra. Kada Chell dođe po Portal Gun, pod se urušava, bacajući je u ponor. Ovaj pad, gledan u 360 stupnjeva, vizualno je snažan, prikazujući svjetlo koje nestaje iznad i nadolazeću tamu. Nakon pada, igrač dobiva jedinstveni Portal Gun, koji omogućuje postavljanje jednog portala, dok je drugi fiksiran. Okolina postaje klaustrofobična, naglašavajući beznačajnost subjekta u ogromnom stroju Aperture Science. Ova komora uči temeljne mehanike Portal 2, dok sloboda pogleda u 360 stupnjeva dopušta detaljnije promatranje okoline i elemenata priče. Povratak na testnu stazu nakon pada označava osnaživanje igrača, koji postaje aktivni sudionik, a ne samo pasivni subjekt.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Objavljeno:
Feb 13, 2026