TheGamerBay Logo TheGamerBay

Komora 01 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Gejmplej, Bez Komentara, 8K

Portal 2

Opis

Portal 2, objavljen u aprilu 2011. godine, predstavlja izvanredno ostvarenje u industriji video igara, koje su razvili i objavili Valve Corporation. Kao nastavak kritički hvaljenog naslova Portal iz 2007. godine, proširio je originalne, fizički zasnovane koncepte zagonetki kako bi stvorio bogato, narativno iskustvo. Dok je prva igra često doživljavana kao uglađen eksperiment, Portal 2 je bio punopravni blockbuster koji je dobio univerzalno priznanje zbog svog scenarija, glumačke postave, inovativnih mehanika igranja i atmosferskog dizajna. Komora 01 (360° Video) predstavlja specifično imerzivno medijsko iskustvo fokusirano na jedno od početnih okruženja iz hvaljene video igre Portal 2. Ovaj format omogućava gledaocu da posmatra zamršene detalje objekta Aperture Science iz nepokretne ili pokretne tačke, nudeći nivo uronjenosti koji naglašava ekološko pripovedanje karakteristično za Source engine. Sadržaj videa se fokusira na Testnu Komoru 01 iz prvog poglavlja igre, pod nazivom "The Courtesy Call". U narativnom kontekstu Portal 2, protagonistkinja Chell budi se nakon vekova u stazi, zatičući Centar za obogaćivanje nauke Aperture u stanju teškog propadanja. Za razliku od sterilnih, netaknutih belih laboratorija originalnog Portala, Komora 01 u ovom nizu je obrasla vegetacijom, slabo osvetljena treperavim fluorescentnim cevima i zatrpana krhotinama. Perspektiva od 360 stepeni je posebno efikasna ovde, omogućavajući gledaocu da pogleda nagore ka uništenim plafonskim pločicama, nadole ka mahovinastom podu, i iza sebe ka ulazu, hvatajući razmere propadanja objekta. Vizuelno, komora poseduje prepoznatljivo "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" i "Aperture Science Weighted Storage Cube". Cilj u igranju, i akcija prikazana u videu, jeste da se uzme kocka i postavi na dugme kako bi se aktivirala izlazna vrata. U 360-stepenom formatu, gledalac može pratiti indikator "isprekidane linije" koji povezuje dugme sa vratima, vizuelni vodič koji slabo svetli na prljavim zidovima. Okruženje je uokvireno "Material Emancipation Grill" (ili fizzler) na izlazu, svetlucavim poljem čestica koje isparava neovlašćenu opremu. Video prikazuje dinamično osvetljenje i senke koje bacaju ovi elementi, renderovane sa visokom preciznošću kako bi se prikazala grafička poboljšanja koja je Valve implementirao za izdanje 2011. godine. Audio iskustvo u ovoj komori je podjednako važno za uronjenost. Dok se igrač (ili kamera) kreće kroz prostoriju, unapred snimljeni glas najavljivača ispunjava prostor. U ovoj specifičnoj komori, najavljivač izgovara jedan od nezaboravnih mračno-komičnih monologa igre, izvinjavajući se za "tehničke poteškoće" i referencirajući "okolnosti od potencijalno apokaliptičkog značaja izvan naše kontrole". Prostorni zvuk u 360-stepenom video snimku pojačava ovo, čineći da se glas čini da odjekuje iz napuštenih zvučnika objekta, jačajući izolaciju igrača. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay