Ne možes me uhvatiti! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Gameplay walkthrough, Bez komentara
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je izvanredna platformerska video igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljen u novembru 2011. godine. Igra predstavlja ponovno rođenje serijala Rayman, koji je prvobitno debitovao 1995. godine. Režirao ju je Michel Ancel, tvorac originalnog Raymana, i ističe se povratkom korenima serijala u 2D formatu, nudeći svež pristup platformiranju modernom tehnologijom, a čuvajući suštinu klasičnog igranja. Priča igre počinje u Predivnom Snu, bujnom i živopisnom svetu koji je stvorio Sanjar Mehurić. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Tinija, nehotice narušava mir glasnim hrkanjem, što privlači pažnju zlokobnih stvorenja poznatih kao Tamni Crtači. Ova stvorenja ustaju iz Zemlje Lividnih Mrtvih i šire haos širom Predivnog Sna. Cilj igre je da Rayman i njegovi drugovi vrate ravnotežu svetu pobedivši Tamne Crtače i oslobodivši Elektune, čuvare Predivnog Sna.
Nivo "Ne možes me uhvatiti!" ("Can't Catch Me!") koji se nalazi u Jibberish Jungle, prvom svetu u igri Rayman Origins, predstavlja jedinstven i uzbudljiv izazov. Ovaj nivo, treći u Jibberish Jungle, uvodi igrače u posebnu vrstu igranja poznatu kao "Tricky Treasure" nivoi, gde je glavni zadatak juriti begunski kovčeg kako bi se osvojila vredna nagrada. Da bi pristupili ovoj frenetičnoj poteri, igrači moraju prvo sakupiti ukupno 25 Elektuna u prethodnim nivoima. Koncept "Ne možes me uhvatiti!" je jednostavan, ali izuzetno uzbudljiv. Nakon ulaska u tihu, naizgled bezbednu pećinu bez početnih pretnji, igrač nailazi na kovčeg Tricky Treasure. Kada se igračev lik približi, kovčeg, koji ima jedno izražajno oko, komično zamišlja da ga udaraju i momentalno oživljava, započinjući potere velikom brzinom. Ovo pokreće promenu u atmosferi igre, naglašenu živopisnom "begunci bluegrass" muzikom koja savršeno dopunjuje frenetičnu akciju na ekranu.
Dizajn nivoa "Ne možes me uhvatiti!" je majstorsko delo u stvaranju osećaja hitnosti i neprekidnog napredovanja. Ceo nivo je namenski napravljena prepreka postavljena unutar pećinskog okruženja. Igrači moraju da savladaju opasan put ispunjen platformama koje se ruše, zahtevajući precizno tajming i posvećenost brzini. Dodatni izazov predstavljaju brojne bodljikave cvetove koji oblažu teren i stalno predstavljaju pretnju igraču. Nivo takođe sadrži Tamne Crtače koji skaču, koji uskoče na igračev put, zahtevajući brze reflekse za izbegavanje. Cvetovi za skakanje su strateški postavljeni da bi igraču pružili neophodan potisak za prelazak velikih procepa i održavanje koraka sa begunskim kovčegom. Uspeh u "Ne možes me uhvatiti!" zavisi od kombinacije brzine, preciznosti i pamćenja. Igrači se podstiču da održavaju stalni sprint, jer svako oklevanje može rezultirati bekstvom kovčega ili padom igrača žrtvom mnogih opasnosti u nivou. Upotreba Raymanove helikopterske sposobnosti generalno se ne preporučuje jer može usporiti zamah, otežavajući hvatanje agilnog kovčega sa blagom. Umesto toga, dobro tajming skokovi i tečan tempo trčanja su ključevi pobede. Nivo je dizajniran kao trka na vreme, gde jedna greška može primorati igrača da ponovo započne od početka. Po uspešnom savladavanju opasne pećine i dolasku do kraja staze, kovčeg Tricky Treasure konačno se zaustavlja, omogućavajući igraču da zada zadovoljavajući udarac da ga otvori. Nagrada za ovu izazovnu poteru je željeni Zub Lobanje. Ovi zubi su ključni kolekcionarski predmeti u Rayman Origins, jer je sakupljanje svih neophodno za otključavanje tajnog, finalnog sveta igre: Zemlje Lividnih Mrtvih. Završetak "Ne možes me uhvatiti!" ne samo da igraču pruža njihov prvi Zub Lobanje, već služi i kao uzbudljivo uvođenje u izazove Tricky Treasure igre, pripremajući ih za još složenije i zahtevnije potere koje ih čekaju u njihovoj avanturi kroz Predivni San.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pregleda:
12
Objavljeno:
Sep 28, 2020