Comms Sector | Garten of Banban 2 | Prelazak igre, bez komentara, 4K
Garten of Banban 2
Opis
*Garten of Banban 2*, objavljen 3. marta 2023. godine, nezavisna je horor igra koju su razvili i objavili Euphoric Brothers. Ona nastavlja uznemirujuću naraciju prvog dela, vraćajući igrače u Kindergarten Banban, mesto gde je dečja nevinost izopačena u noćnu moru. Igrač, roditelj u potrazi za nestalim detetom, spušta se dublje u tajne vrtića, posebno nakon što ga pad lifta odvede u neotkriveni podzemni objekat. Glavni cilj je istražiti ovo bizarno okruženje, preživeti čudovišne stanovnike i otkriti istinu.
Comms Sector u igri *Garten of Banban 2* predstavlja ključnu oblast koja pokreće narativ kroz niz zagonetki, napetih susreta i značajnih otkrića. Nakon ulaska, igrača dočekuje osećaj nelagode, sa prevrnutim stolovima i zlokobnom porukom "Pauk je stvaran" ispisanim na zidu, što nagoveštava pojavu Nabnaba. Srce ovog sektora je glavni komunikacioni centar, velika prostorija koju igrač posećuje više puta. Ovde se uspostavlja prvi kontakt sa misterioznim glasom preko interfona, koji moli za pomoć, tvrdeći da je zarobljen u kancelariji za obezbeđenje. Ovaj glas navodi igrača, obećavajući pomoć u zamenu za spasavanje. Komunikacioni centar poseduje zagonetku sa obojenim stolovima i "Punch Chart". Rešavanjem ove zagonetke, igrač mora da iskoristi svoj dron da pritisne crveno dugme na zidu, čime aktivira panele za karticu na stolovima. Uspešno rešavanje ove zagonetke otključava ormar sa zelenom karticom, neophodnom za pristup Sobi za održavanje.
U Comms Sectoru se takođe nalazi kancelarija Uthmana Adama, glavnog istraživača odgovornog za čudovišne maskote vrtića. Pristup ovoj tajnoj sobi nije jednostavan i zahteva crvenu karticu, do koje se dolazi kroz niz koraka koji uključuju vatromet. Unutar kancelarije, igrači pronalaze tri otkrivajuće beleške i dve bele table koje detaljno opisuju eksperimente nad čudovištima. Jedna beleška izražava nezadovoljstvo zbog nedavnih vesti, ali zadržava nadu u uspeh "šestorice koju smo obradili". Druga beleška govori o planu gašenja objekta, opisujući viđene događaje kao nešto što "ne bi trebalo da postoji". Treća beleška detaljno opisuje da je subjekt označen kao "K6" u samici i odbija komunikaciju, osim sa "Dr. WM". Ove beleške pružaju ključni uvid u pozadinu igre.
Soba za održavanje, dostupna sa zelenom karticom, predstavlja oštar kontrast komunikacionom centru. To je velika skladišna prostorija sa lavirintom polica. Da bi napredovali, igrači moraju da koriste svoj dron da pritisnu tri dugmeta, od kojih je jedno zaštićeno žutim staklom koje dron mora da razbije. Nakon rešavanja ove zagonetke i preuzimanja kartice, pojavljuje se Nabnab i pokreće sekvencu potere. Nakon bega od Nabnaba, igrač koristi novostečenu karticu da otvori Kancelariju za obezbeđenje. Unutra, na stolu je istaknuta poruka: "Ako ovo pročitate dovoljno brzo, možda pobegnete. Planiram da vas iznenadim i jako udarim dok budete zauzeti čitanjem ove poruke." Shodno upozorenju, misteriozni glas, koji se otkriva kao sam Banban, onesposobljava igrača. Ovaj trenutak prekida igračevo putovanje kroz Comms Sector, otkrivajući da je naizgled korisni glas još jedan opasan stanovnik vrtića i postavlja pozornicu za sledeće poglavlje. Igrač se kasnije budi u Medicinskom sektoru, premešten od strane Banbana.
More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT
Steam: https://bit.ly/3CPJfjS
#GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 250
Published: Jun 28, 2023