Nivo 2-6 (Šef) - Alfheim | Igramo - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akciona avantura sa elementima platformera, duboko ukorijenjena u nordijsku mitologiju. Razvila ju je kompanija MobGe Games, a prvobitno je objavljena za mobilne platforme, da bi kasnije stigla i na Nintendo Switch i macOS. Igra prati glavnog junaka, Oddmara, vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhale. Odbijen od strane svojih vršnjaka zbog nezainteresovanosti za tipične vikinške aktivnosti, Oddmar dobiva priliku da se dokaže. Dobija je kada ga u snu posjeti vila i podari mu posebne skakačke sposobnosti putem magične pečurke, upravo kada njegovi seljani misteriozno nestanu. Tako počinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo i zaradio svoje mjesto u Valhali.
Nivo 2-6, koji se odnosi na susret sa šefom u Alfheimu, predstavlja kulminaciju Oddmarovog putovanja kroz ovaj živopisni i čarobni svijet. Ova faza služi kao završni izazov drugog poglavlja, gdje se neočekivani vikinški heroj suočava sa zastrašujućim vodenim protivnikom, Krakenom. Ova borba nije samo test borilačkih vještina, već sveobuhvatna provjera platformerskih sposobnosti i vještina rješavanja zagonetki koje je igrač brusio kroz prethodne nivoe Alfheima. Narativni kontekst koji vodi do ove konfrontacije duboko je utkan u nordijsku mitologiju i Oddmarovu ličnu potragu za iskupljenjem. Nakon što su ga seljani odbacili, Oddmar dobija magičnu sposobnost od šumskog bića, postavljajući ga na put dokazivanja svoje vrijednosti. Njegovo putovanje kroz Alfheim, kraljevstvo čarobnih šuma i novih neprijatelja poput goblina, značajan je korak u tom nastojanju. Prije susreta sa Krakenom, Oddmar saznaje za moćnog Golema koji drži ključ kapije između svjetova, neophodnog koraka u pronalaženju njegovog nestalog naroda. Priče nagovještavaju zvijer iz legendi koja vreba pod vodom, stvorenje koje je najbolje ostaviti na miru, što predskazuje klimatičnu bitku sa Krakenom. Sama borba sa šefom odvija se u više faza. Početna faza je očajnički bijeg sa uništenog broda. Ovdje igrač mora savladati krhotine plovila, izbjegavajući početne napade Krakena. Ovaj dio naglašava brze reflekse i savladavanje Oddmarovih sposobnosti skakanja i prianjanja kako bi se prešli uski prostori i izbjegli udarci udova stvorenja koji blokiraju put. Kada Oddmar pobjegne izvan broda, počinje prava bitka na otvorenoj platformi. Ključni mehanizam borbe uključuje izbjegavanje neumoljivih napada Krakena i čekanje pravih trenutaka za uzvratni udarac. Kraken koristi svoje masivne pipke da napadne Oddmara, zahtijevajući konstantno kretanje i precizno platformisanje kako bi se izbjegla šteta. Dizajn nivoa često sadrži velike praznine između platformi, čineći upotrebu Oddmarovog produženog skoka sa pečurkom ključnom za preživljavanje. Da bi se porazio Kraken, igrač mora koristiti katapult smješten na borbenoj platformi. Periodično, dugme u sredini platforme će se osvijetliti, signalizirajući šansu za napad. Izvršavanjem zaronjavanja na ovo dugme, Oddmar može aktivirati katapult, lansirajući projektil u Krakena. Uspješan pogodak privremeno će onesposobiti šefa, iako može stvoriti i manje neprijatelje koji dodatno povećavaju izazov. Proces izbjegavanja napada i aktiviranja katapulta mora se ponoviti više puta kako bi se iscrpelo zdravlje Krakena i osigurala pobjeda. Pobjeda nad ovim kolosalnim morskim stvorenjem označava uspješan završetak poglavlja Alfheim, omogućavajući Oddmaru da nastavi svoje epsko putovanje.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 21, 2022