Oddmar
Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay MobilePlay
Opis
Oddmar je akciona platforma sa bočnim pomicanjem koja crpi inspiraciju iz nordijske mitologije kako bi ispričala priču o osramoćenom Vikingu koji pronalazi iskupljenje kroz živopisnu, ručno animiranu potragu. Razvijen od strane malog, distribuiranog tima koji je prethodno stvorio mobilni hit Leo’s Fortune, igra je prvi put objavljena za iOS u aprilu 2018. godine, a kasnije je stigla na Android, Nintendo Switch i PC. Iako je njegov mehanički okvir poznat – trčanje, skakanje, sječenje i rješavanje ekoloških zagonetki – Oddmar se ističe raskošnim produkcijskim vrijednostima, nijansiranim dizajnom nivoa i narativom koji klasičnom platformskom luku daje ličnost.
Protagonist, Oddmar, je nespretan, ali simpatičan vikinvški izopćenik čiji mu nedostatak hrabrosti nalaže obavljanje sitnih zadataka za svoje selo. Nakon misterioznog susreta sa vilom iz šume, dobija začinirane pečurke koje mu daju moćan vazdušni udar i sposobnost spaljivanja prepreka. Potaknut obećanjem herojske sudbine, kreće da dokaže svoju vrijednost, boreći se protiv trolova, duhova i kolosalnih šefova kroz 24 nivoa priče smještena u raznim biomima: zimzelene šume, smrznute planine, kovačnice ispunjene lavom i mistični pejzaži snova. Svaki nivo je protkan panelima isečaka koji podsjećaju na evropske stripove, koje pripovijeda jedan narator čije su duhovito pripovijedanje topline i humora.
Gameplay spaja preciznost klasičnih 16-bitnih platformera sa modernim dodirnim kontrolama. Igrači dodiruju ili prevlače prstom za skok, udarac, udarac stražnjicom ili bacanje sjekire; na Switchu i PC-u ovi pokreti su mapirani na dugmad i analognu palicu. Vazdušni udar je mehanički ključ – koristi se za prelaženje provalija, odbijanje od zidova i dobijanje visine – što dovodi do dizajna nivoa koji nagrađuju eksperimentisanje. Skriveni unutar nivoa su "Valkiria tokeni" koji otključavaju opcionalna izazovna carstva: kompaktne arene prepune smrtonosnih zamki koje naglašavaju tajming i prepoznavanje obrazaca. Dizajneri postižu velikodušnu krivulju težine: pristupačnu u početku, ali kulminirajući u višefaznim borbama sa šefovima koje zahtijevaju savladavanje pokreta i brze reflekse. Sistem bodovanja sa tri zvjezdice za vrijeme, kolekcionarske predmete i smrtne slučajeve poziva na ponovno igranje za perfekcioniste, ali ostaje dobrovoljan za povremene igrače.
Estetika Oddmara je vjerojatno njegov najcjenjeniji atribut. Svaki kadar je ručno nacrtan i animiran, oživljavajući bujne paralaške pozadine, izražajne sprite likova i fluidan pokret sličan modernom crtanom filmu. Paleta boja balansira zemljane tonove sa zasićenim naglascima, evocirajući kako prizemni žar vikinvške folklora tako i hirovitost bajke. Dinamični efekti osvjetljenja i sistemi čestica – suptilne snježne pahuljice, vrtložne iskre, svjetlucava voda – dodaju dubinu bez preopterećenja vizualnih efekata na malim ekranima. Orhestarski saundtrek, koji je komponovao Pärt Uusberg i drugi, miješa nordijske narodne instrumente sa kinematografskim gudačkim instrumentima, prelazeći od ljupkih seoskih melodija do udarnih borbenih tema. Foley rad i vokalizacije stvorenja poboljšavaju uranjanje, dok komični uzdasi i povici humanizuju Oddmara kao autsajder heroja.
Razvoj je započeo oko 2015. godine pod studijskim imenom MobGe, kasnije se udruživši sa turskim izdavačem Crescent Moon i, za konzolne/PC portove, sa britanskim Game Makers. Tim je naveo utjecaje kao što su Rayman Legends, animacija Don Bluth i narativni fokus Pixarovih kratkih filmova. Izgradnja sofisticiranog motora koji bi mogao da podrži fluidnu fiziku, imovinu visoke rezolucije i konzistentne 60 fps performanse na mobilnom hardveru predstavljala je logističke izazove. Umjesto proceduralne animacije, umjetnici su proizveli hiljade jedinstvenih kadrova, tako da su tehnike kompresije bile potrebne da bi se veličine datoteka održale upravljivim. Ergonomija ekrana osjetljivog na dodir oblikovala je shemu kontrole: raspored sa dva palca sa prevlačenjem osjetljivim na kontekst nastojao je da minimizira dugmad na ekranu. Nakon izdanja za iOS, zakrpe su poboljšale odziv, dodale podršku za MFi kontrolere i lokalizovale tekst na više jezika.
Kritički prijem je bio uglavnom pohvalan. Recenzenti su pohvalili umjetnost, polirane mehanike i sažeto pripovijedanje – mnogi su povlačili paralele sa prvoklasnom izradom Nintendoa uprkos nezavisnom porijeklu igre. Neki kritičari su smatrali da je dužina od četiri do pet sati kratka, a nekolicina je istakla povremena pogrešna očitanja unosa na starijim uređajima, ali su ove napomene bile minorne u odnosu na ukupne pohvale. Oddmar je osvojio nagradu Apple Design Award 2018. godine, bio je nominovan za nagradu D.I.C.E. za izvanredna postignuća za nezavisnu igru i pojavio se na listama najboljih krajem godine od TouchArcade, Pocket Gamer i Polygon. Komercijalno, pratio je model premium cijene – rijedak u mobilnom okruženju dominiranom besplatnim igrama – ali je ipak bio uspješan kroz snažan usmeni marketing i periodične rasprodaje.
Objavljeno:
Jan 22, 2021