1-1 - Midgard | Igra - Oddmar
Oddmar
Opis
U živopisnom i bajkovitom svetu video igre Oddmar, prvi nivo, 1-1, služi kao ključni uvod u priču, mehanike i zadivljujući vizuelni dizajn igre. Smešten u kraljevstvo Midgard, ovaj početni stadijum postavlja temelje za putovanje njegovog neobičnog vikinškog heroja, Oddmara, lika koji se bori sa očekivanjima svojih vršnjaka i oseća se nedostojnim mesta u Valhali. On je otpadnik u sopstvenom selu, ne zbog nedostatka hrabrosti, već zbog svoje blage prirode i nezainteresovanosti za tipične vikinške aktivnosti poput pljačke i razaranja.
Priča počinje tako što Oddmara izbegavaju ostali Vikinzi. Seoski poglavica, vođen pohlepnom željom da proširi njihovu teritoriju, zadaje Oddmaru izazov koji on ne može prihvatiti: da ode u šumu i spali je do temelja. Ovaj unutrašnji sukob i podsmeh koji trpi od svog sela postavljaju scenu za Oddmarovo transformativno putovanje. Nakon sna u kojem vidi svog preminulog prijatelja, Vaskra, kako ulazi u svete dvorane Valhale, Oddmara posećuje misterijska šumska vila. Ovaj mistični susret mu daje magičnu pečurku, obdarujući ga izvanrednim sposobnostima skakanja. Sa ovom novopritečenom moći i obnovljenim, iako nesigurnim, osećajem svrhe, igrač preuzima kontrolu nad Oddmarom i kreće u prelepo ručno izrađen svet Midgarda.
Sam nivo 1-1 je majstorska lekcija u dizajnu tutorijala, besprekorno integrišući fundamentalne mehanike igre u početno igračko iskustvo. Glavni fokus ovog nivoa je na kretanju, posebno na trčanju i skakanju. Igrači se odmah upoznaju sa fluidnim platformskim elementima zasnovanim na fizici koji obeležavaju veći deo igre. Okruženje je promišljeno konstruisano sa nizom platformi, blagim nagibima i malim procepima koji podstiču igrača da se upozna sa Oddmarovom novootkrivenom veštinom skakanja. Dizajn nivoa je namerno jednostavan u svojim početnim fazama, omogućavajući postepeno učenje bez neposrednog pritiska složenih zagonetki ili strašnih protivnika.
Vizuelno, Midgard je zadivljujući prikaz magične šume, oživljen bogatim, ručno crtanim umetničkim stilom. Živopisna paleta boja, detaljne pozadine i tečne animacije stvaraju imerzivnu i očaravajuću atmosferu. Nivo je naseljen bujnim zelenilom, visokim drvećem i blistavim potocima, postavljajući visok standard za umetnički pravac igre. Ovaj početni zaron u Oddmarov svet dizajniran je da bude jednako vizuelni užitak kao i vodič kroz igru.
Osnovni cilj nivoa 1-1, osim njegovog završetka, jeste uvođenje sistema kolekcionarstva. Rasuti po celom nivou su zlatnici, koji služe kao valuta u igri za kasniju kupovinu unapređenja. Značajnije, nivo uvodi koncept skrivenih kolekcionarskih predmeta u obliku tri skrivena zlatna trougla. Oni su često smešteni na manje očiglednim lokacijama, podstičući igrače da istražuju svoje okruženje i eksperimentišu sa Oddmarovim sposobnostima. Pronalaženje ovih tajni često zahteva oštar pogled i spremnost da se krene sa utabanih staza, nagoveštavajući mogućnost ponovnog igranja i dubinu koju će kasniji nivoi ponuditi. Da bi se dodatno olakšao igračima ulazak u iskustvo, kontrolne tačke su strateški postavljene kroz nivo, sprečavajući prekomerno vraćanje i frustraciju.
Dok kasniji nivoi u Midgardu i izvan njega uvode borbu, složenije zagonetke i razne neprijatelje, nivo 1-1 ostaje čista i fokusirana uvodna tačka u srž Oddmarovog igranja: njegov elegantan i prijatan platformski pristup. Uspešno postavlja narativni temelj za Oddmarovu misiju da spase svoje nestale seljane i otkrije svoj pravi potencijal, sve to istovremeno očaravajući igrača svojom umetničkom lepotom i intuitivnim dizajnom.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pregleda:
3
Objavljeno:
Apr 03, 2022