ChromaGun 2: Dye Hard
PM Studios (2026)
Descripció
*ChromaGun 2: Dye Hard*, la seqüela del joc de trets i trencaclosques de culte, arribarà el 12 de febrer de 2026. Desenvolupat per Pixel Maniacs i publicat per PM Studios, el joc expandeix significativament les mecàniques del seu predecessor, aportant una experiència vibrant, caòtica i que farà pensar a PC (Steam i Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Amb un llançament físic confirmat per a les plataformes de consola, el títol es posiciona com una entrada important al gènere de trencaclosques, prometent portar la fórmula de l'original "a l'11" amb narratives més clares, física complexa i opcions d'accessibilitat innovadores.
El cicle de joc principal gira al voltant del "ChromaGun", un dispositiu capaç de disparar pintura per acolorir parets i objectes. La mecànica central que impulsa els trencaclosques és el "Cromatisme Magnetoide", un principi de física fictici on els objectes són atrets magnèticament a parets del mateix color. Els jugadors han d'utilitzar aquesta eina per manipular l'entorn, guiar els WorkerDroids, moure caixes i activar interruptors per progressar a través de les cambres de proves. El repte rau en la barreja estratègica de colors; els jugadors combinen colors primaris a les superfícies per crear tons secundaris, navegant per perills com rajoles mortals i drons hostils que s'han de neutralitzar o redirigir utilitzant magnetisme codificat per colors.
Mentre que el joc original era sovint comparat amb *Portal* pel seu entorn de cambra de proves clíniques i el seu narrador enginyós, *ChromaGun 2: Dye Hard* es distingeix per introduir un element multivers. La narrativa empeny el protagonista a través de portals que abasten diferents dimensions i universos paral·lels. Això no és merament un toc visual, sinó una evolució del joc; cada dimensió introdueix una física única, mecàniques variables i estils artístics distintius que van des d'estètiques de còmics fins a instal·lacions de ciència-ficció d'alta tecnologia. La història aprofundeix en la mitologia de ChromaTec Industries, oferint un relat còmic però apassionant sobre l'amistat, la redempció i les conseqüències de trencar el teixit de la realitat.
Una característica destacada de la seqüela és la seva dedicació a l'accessibilitat, especialment pel que fa al daltonisme, un problema crític per a un joc que depèn completament del reconeixement del color. Pixel Maniacs va desenvolupar un mode d'accessibilitat "d'última generació" que superposa símbols distintius als objectes acolorits, permetent als jugadors amb diverses formes de daltonisme distingir eficaçment entre tonalitats. Aquesta innovació va ser reconeguda abans del llançament del joc, guanyant el "Premi Horizon" a la Innovació Tècnica a GG Bavaria 2025.
Críticament, els creadors descriuen el joc com a "més gran i més audaç", dissenyat per posar a prova la raó espacial i la coordinació dels entusiastes dels trencaclosques més experimentats. La inclusió de la "barreja subtractiva de colors" afegeix una altra capa de complexitat als trencaclosques lògics. En barrejar una narrativa humorística amb un disseny de trencaclosques rigorós i un calidoscopi d'entorns multidimensionals, *ChromaGun 2: Dye Hard* pretén ser una evolució definitiva del joc de trets i trencaclosques en primera persona.
Data de llançament: 2026
Gèneres: Puzzle
Desenvolupadors: Pixel Maniacs
Editors: PM Studios