AI Battle Simulator - Combat #10 | Injustice 2 | Anàlisi i Joc | Sense Comentaris
Injustice 2
Descripció
Injustice 2 és un joc de lluita que destaca per la seva narrativa apassionant ambientada en l'univers DC Comics i les seves mecàniques de combat refinades. Desarrollat per NetherRealm Studios, el joc planteja un món distòpic on Superman ha establert un règim totalitari. En aquesta seqüela, mentre Batman lluita per reconstruir la societat, sorgeix una nova amenaça amb l'arribada de Brainiac, un col·lector d'universos. La trama culmina amb una aliança tàcita entre Batman i Superman per salvar la Terra, oferint fins i tot dues conclusions diferents segons les eleccions del jugador.
El mode AI Battle Simulator és una part fonamental d'Injustice 2, centrat en l'estratègia i la personalització. En lloc de controlar directament els personatges, els jugadors construeixen un equip de tres "Defensors" controlats per la IA. Aquests equips són pujats a un servidor i altres jugadors els poden desafiar amb els seus propis equips d'atac. La clau de l'èxit rau en els "Configuracions de la IA", on no només s'equipen els personatges amb el millor equipament per millorar les seves estadístiques (Força, Habilitat, Defensa, Salut), sinó que també es defineix el seu comportament a través d'atributs com "Grappling", "Rushdown", "Combos", "Counters", "Zoning" i "Runaway". Això permet, per exemple, que un personatge com Deadshot es centri en mantenir la distància amb els seus projectils ("Zoning" i "Runaway"), mentre que un lluitador cos a cos com Bane seria més efectiu amb un enfocament agressiu ("Rushdown" i "Grappling").
L'"AI Battle Simulator - Fight #10" no és un nivell predefinit, sinó una seqüència de combat específica documentada per la comunitat de jugadors, sovint com a exemple d'interaccions d'alta qualitat entre la IA. En aquesta simulació particular, un equip format per Blue Beetle, Green Arrow i Swamp Thing s'enfronta a Deadshot, les Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) i Supergirl. La primera lluita, Blue Beetle contra Deadshot, veu com la mobilitat de Blue Beetle neutralitza l'avantatge de distància de Deadshot, donant la victòria al primer. En el segon combat, Green Arrow cau davant la capacitat de lluitar cos a cos de Leonardo (TMNT), empatant la sèrie. La decisió arriba amb Swamp Thing contra Supergirl, un xoc d'estils que posa de manifest la importància d'ajustar la IA per contrarestar oponents concrets. La victòria en aquest mode recompensa els jugadors amb "Mother Boxes" d'or, o de bronze en cas de derrota, a més de recompenses diàries per participar. Aquest mode demostra la profunditat d'Injustice 2, convertint-lo en una simulació de gestió on la preparació prèvia és tan crucial com l'execució en un combat tradicional.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visualitzacions:
131
Publicat:
Apr 15, 2021