Ciutat Morta | Stray | VR 360°, Recorregut, Jugabilitat, Sense Comentaris, 4K
Stray
Descripció
*Stray* és un videojoc d'aventures on el jugador pren el control d'un gat perdut que navega per una ciberciutat misteriosa i en decadència. La història comença quan el felí protagonista cau accidentalment per un abisme i es troba perdut dins d'una ciutat emmurallada, aïllada del món exterior. Aquest entorn post-apocalíptic està habitat per robots sensibles, màquines i criatures perilloses, en absència d'éssers humans.
Dins d'aquest món, la "Ciutat Morta" és el segon capítol i un entorn clau. És una part abandonada i subterrània de la Ciutat Emmurallada 99, que es presenta amb un to més fosc que l'inici del joc. Aquesta àrea és un paisatge urbà oblidat i en ruïnes, completament envaït per criatures mortals anomenades Zurks.
El capítol comença amb el gat ferit, poc després de la seva caiguda. Un cop recuperat, s'endinsa a la Ciutat Morta, un lloc desolat amb senyals de vida passada, inclosos robots Companions morts o moribunds que hi vivien. El nom "Ciutat Morta" suggereix un lloc inhabitable fins i tot per als robots, probablement a causa de la greu infestació de Zurks. Aquests Zurks, originalment bacteris artificials, han evolucionat i controlen aquesta secció de la ciutat, convertint-la en una zona perillosa.
L'objectiu principal a la Ciutat Morta és travessar aquest entorn hostil per arribar a "L'Apartament", el següent capítol. El jugador és guiat a través de la ciutat en descomposició per rètols i fletxes il·luminades, algunes de les quals semblen col·locades estratègicament pel dron B-12, que el gat coneixerà més endavant. La jugabilitat en aquest capítol inclou plataformes, resolució de puzles i una seqüència de persecució intensa.
A la Ciutat Morta, el gat s'enfronta als Zurks, petites criatures amb un sol ull que l'ataquen. Després de trobades inicials amb petits grups, el gat es troba amb una gran horda agressiva que desencadena la primera gran persecució del joc. Durant aquesta persecució, el jugador ha de córrer i esquivar amb habilitat els Zurks, sovint fent un moviment en ziga-zaga per evitar ser atrapat. Si els Zurks s'enganxen al gat, cal prémer ràpidament un botó per sacsejar-los.
Més enllà de la persecució, el capítol de la Ciutat Morta presenta puzles ambientals. Per exemple, el gat necessita utilitzar barrils flotants per creuar aigua, o deixar caure una galleda en un ventilador giratori per bloquejar-lo i poder passar. Altres puzles impliquen moure objectes com llaunes de pintura o barrils buits per crear camins o arribar a llocs més alts.
L'atmosfera de la Ciutat Morta és de desolació i perill, accentuada per l'amenaça dels Zurks i l'entorn urbà en decadència. El disseny del nivell, una col·laboració de diversos artistes, transmet eficaçment la sensació d'una ciutat perduda fa temps a causa d'una amenaça biològica. Navegant per les teulades, llocs de construcció i apartaments abandonats, el gat segueix la guia de B-12 cap al seu apartament, que porta al capítol 3.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Visualitzacions:
1,258
Publicat:
Jan 22, 2023