TheGamerBay Logo TheGamerBay

Capítol 4 - Una nova direcció | Borderlands: The Pre-Sequel | Com en Claptrap, Partida comentada,...

Borderlands: The Pre-Sequel

Descripció

Borderlands: The Pre-Sequel és un shooter en primera persona que serveix com a pont narratiu entre els jocs originals de Borderlands i la seva seqüela, Borderlands 2. Ambientat a la lluna de Pandora, Elpis, i a l'estació espacial Hyperion que l'orbita, el joc explora l'ascens al poder de Handsome Jack, un antagonista central a Borderlands 2. Aquesta entrega aprofundeix en la transformació de Jack d'un programador relativament benigne d'Hyperion al vilà megalòman que els fans estimen odiar. En centrar-se en el seu desenvolupament de personatge, el joc enriqueix la narrativa general de Borderlands, oferint als jugadors una visió de les seves motivacions i de les circumstàncies que el porten a la seva vilana transformació. El joc manté l'estil artístic cel-shaded característic de la sèrie i el seu humor peculiar, alhora que introdueix noves mecàniques de joc. Una de les característiques destacades és l'entorn de baixa gravetat de la lluna, que altera significativament la dinàmica dels combats. Els jugadors poden saltar més alt i més lluny, afegint una nova capa de verticalitat a les batalles. La inclusió de tancs d'oxigen, o "Oz kits", no només proporciona aire per respirar al buit de l'espai, sinó que també introdueix consideracions estratègiques, ja que els jugadors han de gestionar els seus nivells d'oxigen durant l'exploració i el combat. El capítol 4, titulat "Una Nova Direcció", representa un moment crucial en el joc Borderlands: The Pre-Sequel, unint les missions inicials amb la tasca posterior de construir un exèrcit de robots. Aquest capítol segueix el viatge del personatge a través de Crisis Scar, un lloc perillós habitat per la banda dels RedBelly's scavs. La missió comença quan els jugadors surten de Concordia i naveguen per Triton's Flats fins arribar a l'entrada de Crisis Scar. Allà, coneixen SC4V-TP, un robot una mica dispers, que prepara el terreny per a la iniciació a la banda de RedBelly. Per accedir-hi, el jugador ha de completar diverses tasques, com ara derrotar membres de la banda rival dels Darksiders i recollir els prisms que porten com a trofeus. Aquesta tasca d'iniciació afegeix un nivell de desafiament i estableix el to per als violents enfrontaments posteriors. A mesura que els jugadors s'acosten a la base dels Darksiders, han de lluitar, utilitzant les seves armes i habilitats per abatre els membres de la banda. La missió requereix l'eliminació de vint Darksiders i la recollida de tres prisms, que serveixen com a representació de la seva habilitat. Un cop completada la tasca d'iniciació, els jugadors tornen a SC4V-TP, només per descobrir que l'entrada principal de la instal·lació està trencada. En lloc d'això, SC4V-TP els dirigeix a una entrada secreta, accentuant els temes del joc d'astúcia i subterfugi. El joc esdevé progressivament més intens a mesura que el jugador entra a Crisis Scar. Els jugadors han de navegar per hordes d'enemics, inclosos scavs equipats amb diverses armes i tàctiques. L'entorn està dissenyat per desafiar els jugadors amb el seu disseny, obligant-los a utilitzar la cobertura de manera efectiva i a participar en combats estratègics. La missió culmina en una batalla contra el cap, RedBelly i el seu company, Belly. Aquesta batalla requereix que els jugadors utilitzin tàctiques tant a llarg com a curt abast, aprofitant l'entorn mentre gestionen els atacs del jetpack de RedBelly i les habilitats de combat proper de Belly. Després de la derrota de RedBelly, els jugadors tenen la tasca de tancar un senyal que ha estat interferint les comunicacions. Això implica localitzar una consola de manteniment i destruir tres relleus mentre es defensen d'enemics addicionals que apareixen durant la tasca. La destrucció dels relleus no és només una mecànica; simbolitza el progrés del jugador en recuperar el control de les forces antagonistes del joc. Un cop el senyal s'atura, els jugadors tornen a Concordia per trobar-se amb Handsome Jack i confrontar el Meriff, revelant una conspiració més profunda sobre la guerra en curs entre diverses faccions a Elpis. La missió està plena de diàlegs i interaccions entre personatges, mostrant l'humor característic del joc mentre avança la narrativa general. El pla de Jack per construir un exèrcit de robots es posa en marxa, implicant encara més els jugadors en la trama i el seu paper dins d'ella. En resum, "Una Nova Direcció" serveix com un capítol crític a Borderlands: The Pre-Sequel, teixint acció, humor i desenvolupament narratiu. Els jugadors s'immergeixen en el món caòtic d'Elpis, on han de confrontar diversos enemics, inclosos els Darksiders i RedBelly, alhora que fan un progrés significatiu en la seva cerca per restaurar l'ordre i confrontar l'amenaça imminent del coronel Zarpedon. Aquest capítol no només millora les mecàniques de joc, sinó que també aprofundeix la inversió del jugador en la història i els personatges, convertint-lo en una part memorable de l'experiència de Borderlands. More - Borderlands: The Pre...

Més vídeos de Borderlands: The Pre-Sequel