Capítol 6 - Construïm un exèrcit de robots | Borderlands: The Pre-Sequel | Com a Claptrap, Partid...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descripció
Borderlands: The Pre-Sequel és un joc de trets en primera persona que narra la transició entre els dos jocs principals de la saga Borderlands. Desenvolupat per 2K Australia amb la col·laboració de Gearbox Software, ens situa a Elpis, la lluna de Pandora, i a l'estació espacial Hyperion. El joc se centra en l'ascens de Handsome Jack, des d'un programador d'Hyperion fins al dolent megalòman que coneixem a Borderlands 2. Aquesta entrega aprofundeix en la seva transformació, oferint una visió de les seves motivacions i els esdeveniments que el porten a la seva crueltat.
El joc manté l'estil artístic cel-shading i l'humor característics de Borderlands, introduint noves mecàniques. L'entorn de baixa gravetat d'Elpis canvia dràsticament el combat, permetent salts més alts i una verticalitat addicional. Els "kits d'Oz" proporcionen oxigen i afegeixen una capa estratègica a la gestió de recursos. A més, s'incorporen nous elements de dany com el criogènic, que permet congelar enemics per després fer-los trossos, i les armes làser, que aporten un toc futurista a l'arsenal. El joc presenta quatre personatges jugables nous: Athena la Gladiadora, Wilhelm l'Executor, Nisha la Llei i Claptrap el Carnús, cadascun amb habilitats úniques. El multijugador cooperatiu, essencial a la saga, permet fins a quatre jugadors unir-se per afrontar les missions junts, amplificant la diversió i el caos. Narrativament, explora temes de poder, corrupció i ambigüitat moral, desafiant el jugador a entendre la complexitat de l'univers Borderlands. L'humor satíric i les referències culturals serveixen per acompanyar una crítica a la cobdícia corporativa i l'autoritarisme. Malgrat una bona rebuda per la seva jugabilitat i profunditat narrativa, alguns crítics van assenyalar una certa repetició de mecàniques. En definitiva, The Pre-Sequel enriqueix la saga amb una exploració més profunda d'un dels seus vilans més icònics, un sistema de joc innovador i una història captivadora.
El Capítol 6, "Construïm un Exèrcit de Robots", marca un punt clau a Borderlands: The Pre-Sequel, on l'ambició de Handsome Jack es fa palesa i el jugador participa directament en la creació de les seves forces robòtiques. Aquest capítol empeny la història cap endavant, passant de la crisi de control de l'estació Helios a un pla audaç de Jack: la construcció d'un exèrcit personal de robots constructors. La missió principal s'inicia amb l'objectiu clar de Jack: crear un exèrcit per recuperar Helios. Per aconseguir-ho, els Caça-Bóvedes són dirigits a una fàbrica de robots Dahl abandonada a Elpis. El viatge a la Fàbrica de Producció de Robots Titan, a través d'un tren des de Triton Flats, ja presenta reptes, ja que els jugadors han de defensar-se de la fauna hostil d'Elpis. Un cop a la destinació, l'àrea està plena de Torks i Samarrins, que cal eliminar per accedir a la fàbrica.
Dins de la fàbrica enrunada, es troben amb Gladstone, un científic d'Hyperion que treballava en un prototip de robot constructor abans que els Scavs la envaïssin. Gladstone, un investigador intel·ligent i peculiar de la Divisió D, especialitzada en tecnologia experimental, es converteix en un aliat crucial, guiant el jugador en el complex procés de muntatge del prototip. La primera tasca important és restaurar l'energia de la instal·lació, combatent Scavs i utilitzant barrils criogènics per trencar els cristalls congelats que protegeixen un interruptor. Un element important introduït en aquest capítol és la IA Felicity. Inicialment trobada en un capítol anterior, Felicity és una IA militar que Jack pretén instal·lar al constructor per controlar el seu nou exèrcit. Durant el capítol, el jugador té l'objectiu opcional però beneficiós d'instal·lar la IA de Felicity en diversos terminals de la instal·lació, cosa que li permet ajudar obrint portes i proporcionant informació tàctica. No obstant això, Felicity expressa una creixent inquietud per ser integrada en una màquina de guerra, anticipant el conflicte.
El nucli de "Construïm un Exèrcit de Robots" gira al voltant d'una sèrie de missions de recollida i activació per muntar el robot constructor peça per peça. Els Caça-Bóvedes han de recollir quatre components oculars de robots de seguretat per crear l'oculus del constructor. Això implica convocar i destruir els robots de seguretat mentre es defensa de les onades de Scavs. Un cop muntat l'oculus i instal·lat al tors, el següent pas és adquirir les torretas que serviran com a braços del constructor. En un segment de joc únic, el jugador ha de calibrar els sistemes de punteria de les torretas permetent-los eliminar un nombre determinat de Scavs en una instal·lació de proves. L'últim component principal necessari és el sistema de locomoció. Les cames del constructor estan enganxades a un power suit, i el jugador ha d'escortar Felicity, instal·lada temporalment al suit, de tornada a l'hangar de muntatge. Aquesta missió d'escorta és perillosa, ja que els Scavs i els power suits Dahl ataquen des de...
Published: Sep 29, 2025