TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kill Meg | Borderlands: The Pre-Sequel | Com Claptrap, Passa a Passa, Jugabilitat, Sense Comentar...

Borderlands: The Pre-Sequel

Descripció

Borderlands: The Pre-Sequel és un videojoc de trets en primera persona que fa de pont narratiu entre els *Borderlands* originals i la seva seqüela, *Borderlands 2*. Ambientat a la lluna de Pandora, Elpis, i a l'estació espacial Hyperion que l'orbita, el joc explora l'ascens al poder de Handsome Jack, un antagonista clau a *Borderlands 2*. Aquesta entrega aprofundeix en la transformació de Jack d'un programador d'Hyperion relativament benigne al vilà megalòman que els fans estimen odiar. En centrar-se en el seu desenvolupament de personatge, el joc enriqueix la narrativa general de *Borderlands*, oferint als jugadors una visió de les seves motivacions i les circumstàncies que condueixen a la seva confluència malvada. El joc conserva l'estil artístic cel-xafat característic de la saga i el seu humor fora de sèrie, alhora que introdueix noves mecàniques de joc. Una de les característiques més destacades és l'entorn de baixa gravetat de la lluna, que altera significativament les dinàmiques de combat. Els jugadors poden saltar més alt i més lluny, afegint una nova capa de verticalitat a les batalles. La inclusió de tancs d'oxigen, o "kits Oz", no només proporciona aire als jugadors per respirar al buit de l'espai, sinó que també introdueix consideracions estratègiques, ja que els jugadors han de gestionar els seus nivells d'oxigen durant l'exploració i el combat. Una altra addició notable al joc és la introducció de nous tipus de danys elementals, com ara armes criogèniques i làser. Les armes criogèniques permeten als jugadors congelar enemics, que després poden ser trencats amb atacs posteriors, afegint una satisfactòria opció tàctica al combat. Els làsers proporcionen un toc futurista a l'arsenal ja divers disponible per als jugadors, continuant la tradició de la sèrie d'oferir una gamma d'armament amb atributs i efectes únics. *The Pre-Sequel* ofereix quatre nous personatges jugables, cadascun amb arbres d'habilitats i capacitats úniques. Athena la Gladiadora, Wilhelm l'Enforcer, Nisha la Lawbringer i Claptrap el Fragtrap aporten estils de joc distintius que s'adapten a les diferents preferències dels jugadors. Athena, per exemple, utilitza un escut tant per a l'ofensiva com per a la defensa, mentre que Wilhelm pot desplegar drons per ajudar en la batalla. Les habilitats de Nisha se centren en el joc d'armes i els cops crítics, i Claptrap ofereix habilitats imprevisibles i caòtiques que poden ajudar o perjudicar els companys d'equip. L'aspecte multijugador cooperatiu, un element bàsic de la sèrie *Borderlands*, continua sent un component fonamental, que permet a fins a quatre jugadors unir-se i abordar les missions del joc junts. La camaraderia i el caos de les sessions multijugador milloren l'experiència, ja que els jugadors treballen junts per superar els reptes que presenta l'hostil entorn lunar i els nombrosos enemics que troben. Narrativament, *The Pre-Sequel* explora temes de poder, corrupció i l'ambigüitat moral dels seus personatges. En posar els jugadors als peus d'futurs antagonistes, els desafia a considerar la complexitat de l'univers *Borderlands*, on els herois i els vilans són sovint dues cares de la mateixa moneda. L'humor del joc, carregat de referències culturals i comentaris satírics, proporciona lleugeresa alhora que critica l'avarícia corporativa i l'autoritarisme, mirallant problemes del món real en el seu escenari exagerat i distòpic. Malgrat ser ben rebut per la seva apassionant jugabilitat i profunditat narrativa, *The Pre-Sequel* va rebre algunes crítiques per la seva dependència de mecàniques existents i la seva percebuda manca d'innovació en comparació amb els seus predecessors. Alguns jugadors van sentir que el joc era més una expansió que una seqüela completa, tot i que altres van apreciar l'oportunitat d'explorar nous entorns i personatges dins de l'univers *Borderlands*. En conclusió, *Borderlands: The Pre-Sequel* amplia la barreja única d'humor, acció i narració de la saga, oferint als jugadors una comprensió més profunda d'un dels seus vilans més icònics. A través del seu ús innovador de la mecànica de baixa gravetat, un elenc divers de personatges i un ric teló de fons narratiu, ofereix una experiència convincent que complementa i millora la saga *Borderlands* en general. Dins del vast i caòtic univers de la franquícia *Borderlands*, trobades inesperades i sovint estranyes són una pedra angular de l'experiència del jugador. Dins de *Borderlands: The Pre-Sequel*, la entrega del 2014 desenvolupada per 2K Australia i Gearbox Software, una de les missions secundàries més memorables i amb més humor presenta als jugadors una criatura coneguda com a Meg. Tot i que no és un personatge fonamental en la gran narrativa de l'ascens al poder de Handsome Jack, Meg serveix com una trobada de cap significativa que és menys sobre una història profunda i més un gest còmic a la cultura popular, específicament a la sèrie de televisió animada *Family Guy*. Meg es tr...

Més vídeos de Borderlands: The Pre-Sequel