IX. La Crema de la Mà de Tyr | Warcraft II: Tides of Darkness | Partida, Jugabilitat, Sense Comen...
Warcraft II: Tides of Darkness
Descripció
Warcraft II: Tides of Darkness, llançat el 1995, és un títol icònic en el gènere dels jocs d'estratègia en temps real (RTS). Desenvolupat per Blizzard Entertainment i Cyberlore Studios, va millorar les bases establertes pel seu predecessor, enriquint la narrativa i la profunditat estratègica. El joc trasllada el conflicte al continent de Lordaeron, on l'Aliança de Lordaeron, una coalició de races humanes, elfs alts, nans i gnoms, s'enfronta a l'Horda Orc, reforçada per trolls, ogres i goblins.
La mecànica del joc se centra en la recopilació de recursos (or, fusta i petroli), la construcció de bases i la destrucció de l'enemic. La introducció del petroli va ser clau, ja que va permetre la guerra naval, una característica distintiva que va aportar noves dimensions tàctiques amb flotes de guerra i transport. Les unitats eren similars entre faccions però amb diferències estratègiques, com els paladins de l'Aliança o els mags ogre de l'Horda, cadascun amb habilitats úniques. La unitats aèries van afegir una tercera dimensió al combat. Visualment, Warcraft II destacava pels seus gràfics SVGA vibrants i el seu "boira de guerra", mentre que el disseny de so i la banda sonora èpica van donar personalitat al joc. L'expansió *Beyond the Dark Portal* i l'edició *Battle.net* van ampliar la seva vida i van fomentar la comunitat multijugador.
La missió IX de la campanya orc, "The Razing of Tyr's Hand", és un punt d'inflexió crucial a Warcraft II: Tides of Darkness. Aquesta missió no només representa un cop mestre estratègic per part de l'Horda, sinó que també marca l'aparició d'una de les seves unitats més potents: el Mag Ogre. Després de la conquesta de la Runestone Elf, Gul'dan, un bruixot de l'Horda, utilitza el seu poder per mutar els ogres, atorgant-los intel·ligència i habilitats màgiques. El jugador rep l'ordre del cap de guerra Orgrim Doomhammer d'emprar aquests nous i temibles Mags Ogres per capturar la Badia de Tyr, un punt marítim vital. L'objectiu és establir una base sòlida i tallar les línies de subministrament que connecten els regnes humans amb Quel'thalas, aïllant així els elfs.
La missió exigeix al jugador construir una Fortalesa i un Varador a la illa principal, eliminant totes les forces de l'Aliança que la protegeixen. El mapa és predominantment naval, requerint la construcció de vaixells de transport i de guerra com els Juggernauts per assegurar la superioritat marítima i poder desembarcar tropes. L'Aliança, des de Stromgarde, està ben fortificada amb torres i artilleria naval. L'aparició del Mag Ogre és central en l'estratègia, ja que la seva habilitat "Bloodlust" augmenta dràsticament la velocitat d'atac de les unitats properes, fent que els ogres esdevinguin una força de xoc imparable. La missió emfatitza la gestió de múltiples fronts: la defensa de la pròpia base contra atacs navals i l'expansió cap a l'illa objectiu. El nom de la missió, "The Razing of Tyr's Hand", fa referència a la regió que porta el nom del guardià Tità Tyr, i la seva conquesta per part de l'Horda representa un cop moral significatiu per a l'Aliança i l'Església de la Llum Sagrada. Aquesta victòria subratlla la crueltat de l'Horda i la seva capacitat per transformar la seva màquina de guerra mitjançant la màgia, passant de ser una força desorganitzada a una superpotència militar millorada màgicament.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Publicat:
Dec 17, 2025