TheGamerBay Logo TheGamerBay

Acte III - Quel'Thalas | Warcraft II: Tides of Darkness | Guia, Partida, Sense comentaris, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Descripció

Warcraft II: Tides of Darkness, llançat el 1995, és un títol fonamental dins del gènere dels videojocs de estratègia en temps real (RTS). Desenvolupat per Blizzard Entertainment i Cyberlore Studios, va expandir notablement la mitologia d'Azeroth, portant el conflicte més enllà dels pantans del primer lliurament cap a una guerra global a terra, mar i aire. El joc presenta dues campanyes ben diferenciades, però la campanya orca ofereix una narració particularment ombrívola de conquesta. Un punt d'inflexió crucial en aquesta saga és l'Acte III, titulat "Quel'Thalas", que narra l'implacable marxa de l'Horda cap al nord per esclafar l'antic regne dels Alts Elfs i corrompre les seves terres sagrades amb màgia fosca. L'Acte III representa un canvi tant geogràfic com tecnològic per a l'Horda Orca. Un cop assegurades les terres del sud i els mars, el Cap de Guerra Orgrim Doomhammer dirigeix la seva mirada cap als prístins boscos del nord. No obstant això, aquest acte està definit tant per les insidioses maquinacions del bruixot Gul'dan com per l'estratègia militar. L'arc narratiu de Quel'Thalas es caracteritza per l'adquisició per part de l'Horda de la supremacia màgica, passant de la força bruta a la utilització d'espantoses unitats màgiques. L'acte consta de quatre missions diferents, cadascuna de les quals augmenta la devastació infligida a l'Aliança de Lordaeron i els seus aliats Elfs. La campanya al nord comença amb "La Runestone de Caer Darrow". Aquí, l'objectiu de l'Horda no és merament la conquesta territorial, sinó l'adquisició de poder. Gul'dan localitza una Runestone èlfica monolítica, un antic artefacte que guarda les energies de la regió, situat a la illa de Caer Darrow dins del llac Darrowmere. La missió requereix que el jugador assalti les fortificacions humanes que protegeixen aquesta relíquia. La captura de la Runestone és un punt clau de la trama; significa la capacitat de l'Horda per subvertir les defenses màgiques de l'Aliança contra ells mateixos. Estratègicament, aquesta missió obliga els jugadors a navegar un assalt amfibi contra una illa fortificada, combinant la dominació naval amb invasions terrestres. La possessió de la Runestone condueix directament a la segona missió de l'Acte, "La Devastació de Tyr's Hand". En una mostra de fosca enginyositat, Gul'dan distorsiona les energies de l'artefacte robat per mutar els seus executors Ogrès. Això dóna lloc a la creació dels Ogrès Màgics—immensos mags de dues caps que posseeixen no només força bruta, sinó també mortals habilitats de llançament de conjurs i una intel·ligència augmentada. El jugador ha d'establir una fortalesa a Tyr's Bay per tallar les línies de subministrament humanes mentre utilitza aquestes noves unitats. Aquesta missió marca una evolució en el joc, introduint el conjur "Bloodlust" (Set de Sang) i les runess, que canvien dràsticament el panorama tàctic del joc. La implicació narrativa és clara: l'Horda està evolucionant, retorçant l'ordre natural per alimentar la seva màquina de guerra. Abans que pugui començar l'assalt final als Elfs, l'Horda ha de paralitzar la infraestructura de l'Aliança. Això s'empren a "La Destrucció de Stratholme". Stratholme serveix com a principal font de petroli per a l'Aliança al nord, un recurs vital per a la seva marina i els seus motors de guerra. L'objectiu és una guerra econòmica clara: sabotejar les refineries i les plataformes petrolíferes per tallar les línies de subministrament a Quel'Thalas. Destruint Stratholme, l'Horda aïlla els Alts Elfs, deixant-los sense reforços humans. Aquesta missió sovint implica un intens combat naval i guerra de setge, obligant el jugador a desmantellar una ciutat estesa i ben defensada per assegurar que el regne èlfic quedi sol. L'Acte culmina a "Els Morts S'Aixequen Mentre Quel'Thalas Cau". Amb les línies de subministrament de l'Aliança tallades i la regió desestabilitzada, l'Horda llança la seva invasió final a la terra natal encantada dels Elfs. En una horrible escalada de la guerra, Gul'dan revela la seva creació més blasfema fins ara: els Cavallers de la Mort. Aquests mags no morts, animats dels cossos de cavallers caiguts de Stormwind, serveixen com a mirall fosc als Paladins de l'Aliança. La missió requereix la destrucció total de la fortalesa èlfica. La palette verda i luxuriant dels boscos èlfics contrasta fortament amb la decadència portada pels Cavallers de la Mort i els seus conjurs necromàntics, com "Death and Decay" (Mort i Putrefacció). La caiguda de Quel'Thalas no és només una victòria militar; és una profanació simbòlica de la civilització més antiga i màgica del continent. En definitiva, l'Acte III - Quel'Thalas és una història autònoma de corrupció i escalada. Porta el jugador des de la confiscació d'antics artefactes fins al sabotatge industrial de ciutats humanes, acabant amb l'aixecament dels morts per aniquilar una civilització. A través de la introducció dels Ogrès Màgics i els Cavallers de la Mort, l'Acte canvia fonam...

Més vídeos de Warcraft II: Tides of Darkness