Borderlands
Playlist od TheGamerBay RudePlay
Popis
Borderlands je hybrid akční střílečky z pohledu první osoby a RPG, který vyniká divoce barevným komiksovým vizuálním stylem, neomaleným humorem a téměř posedlým zaměřením na kořist. Původní Borderlands, vyvinuté společností Gearbox Software a poprvé vydané v roce 2009, se objevily v době, kdy se většina stříleček přikláněla k drsnému realismu. Místo toho se Gearbox zaměřili na cel-shaded grafiku, excentrické postavy a přehnaný tón, který je odlišil od konkurentů jako Call of Duty nebo Halo. Série je nyní rozpoznatelnou franšízou zahrnující čtyři hlavní díly – Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel a Borderlands 3 – stejně jako spin-offy jako Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, mobilní tituly a několik DLC kampaní.
Prostředí a příběh
Všechny hry Borderlands se odehrávají především na bezprávné planetě Pandora nebo jejím měsíci Elpis, kde kdysi mega-korporace hledaly mimozemské trezory, o kterých se šuškalo, že obsahují obrovské bohatství a technologie. Poté, co se tyto korporace stáhly, planeta zůstala sběračům, banditům a lovcům štěstí známým jako Lovci trezorů – postavy hráčů. Příběhy jsou obvykle strukturovány kolem hledání trezoru, stavějící lovce proti korporátním tyranům (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), místním válečníkům a stále bizarnějším mimozemským či nadpřirozeným silám. Zatímco pod povrchem se táhnou témata chamtivosti, vykořisťování a korporátní dystopie, tón je konzistentně komediální, mísící slapstick s temnou satirou. Postavy jako neschopný robot Claptrap, sadistická, ale okouzlující Tiny Tina, a potěšeně zlomyslný Handsome Jack se staly oblíbenci fanoušků, částečně díky ostrým textům a nezapomenutelnému dabingu.
Herní cyklus
Borderlands zpopularizovaly termín „looter-shooter“. Zbraně jsou procedurálně generovány z dílů, takže každá zbraň může mít jedinečné statistiky, elementární efekty a dokonce i mechaniky – například raketomety, které střílí meče, nebo pušky, které sílí, když je znovu nabíjíte. Katalog her se pravidelně chlubí „biliardem zbraní“ a vzácnost zbraní je barevně kódována podobně jako v MMORPG. Boj je rychlý a chaotický, s důrazem na střelbu ze strany, kritické zásahy, elementární poškození v čase a v pozdějších dílech pohybové schopnosti jako klouzání a šplhání.
Každý hratelný Lovce trezorů patří do specifické třídy a má výraznou akční dovednost. Zvyšování úrovně uděluje body k investování do tří stromů dovedností na postavu, což umožňuje specializaci na DPS, podporu nebo ovládání davu. Kooperativní hra – lokální splitscreen nebo online až pro čtyři hráče – zesiluje zážitek tím, že umožňuje synergické sestavy; například jeden hráč může ovládat nepřátele pomocí Siren phaselocks, zatímco druhý hromadí kritické bonusy s třídou Sniper. Série propagovala bezproblémové připojování a odpojování hráčů v multiplayeru a škálovací systémy, takže hráči různých úrovní mohou smysluplně questovat společně.
Vývoj napříč díly
Borderlands 2 (2012) vylepšilo střelbu, zavedlo lepší AI a dodalo koherentnější příběh ukotvený Handsome Jackem, všeobecně považovaným za jednoho z nejlepších záporáků ve hrách. Rozšíření jako Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – stolní RPG v rámci univerza – ukázala ochotu vývojářů experimentovat se směsmi žánrů.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), chronologicky zasazené mezi 1 a 2, přesunulo akci na měsíc Pandory, přidalo mechaniky nízké gravitace a správu kyslíku, ale bylo kritizováno za recyklování zdrojů.
Borderlands 3 (2019) si zachovalo základní přitažlivost série a zároveň modernizovalo pohyb, přidalo nové planety k prozkoumání a začlenilo kulturu livestreamingu do svých antagonistů, Calypso Twins. Ačkoli někteří chválili vylepšenou střelbu a štědrý obsah, jiní cítili, že humor byl méně ostrý a problémy s výkonem sužovaly první měsíce.
Spin-offy diverzifikují tón a mechaniky. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) je narativní adventura založená na volbách, která prohlubuje lore a zaměřuje se na příběh spíše než na střelbu. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) bere RPG parodii z Assault on Dragon Keep a rozšiřuje ji do plnohodnotné hry, přijímající fantasy tropy, kouzlení a multiclassing, při zachování luctu a střelby.
Umění, zvuk a humor
Cel-shaded technika kombinuje silné černé obrysy s živými paletami, což dává světu ručně kreslený vzhled, který maskuje hardwarová omezení a vytváří výrazné siluety pro nepřátele a zbraně. Soundtracks mísí westernový twang, elektronické beaty a industriální hluk, zatímco dabing se silně opírá o komediální načasování. Texty jsou plné odkazů na popkulturu, meta vtipů a prolomení čtvrté stěny, přesto pod komedií se skrývají překvapivě dojemné oblouky postav, jako je tragické patos Rolanda a Lilith nebo dynamika otce a dcery mezi Handsome Jackem a Angel.
Zveřejněno:
Feb 02, 2020