TheGamerBay Logo TheGamerBay

CELÁ HRA - Boss souboj s GLaDOS | Portal s RTX | Průchod hrou, Gameplay, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

*Portal with RTX* je vylepšená verze klasické logické plošinovky *Portal* z roku 2007, která vyšla 8. prosince 2022. Tuto verzi, vyvinutou společností NVIDIA's Lightspeed Studios™, majitelé původní hry na Steamu získali jako bezplatné DLC. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést možnosti technologie NVIDIA RTX, která zásadně proměňuje vizuální prezentaci hry pomocí plného sledování paprsků (ray tracing) a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost *Portalu* zůstává stejná. Hráči se pohybují sterilními a hrozivými laboratořemi Aperture Science, řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické zbraně na portály. Příběh, soustředěný kolem záhadné umělé inteligence GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro překonávání prostředí a manipulaci s předměty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky změněn díky grafickému vylepšení. Každý světelný zdroj ve hře nyní využívá sledování paprsků, což přináší realistické stíny, odrazy a globální osvětlení, které dynamicky ovlivňuje prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází i samotnými portály, což přidává novou vrstvu vizuální hloubky a pohlcení. Pro dosažení této vizuální věrnosti využila Lightspeed Studios™ platformu NVIDIA RTX Remix. Tento nástroj byl navržen tak, aby pomohl modderům přidávat sledování paprsků do starších her. Součástí byla nejen implementace sledování paprsků, ale také vytvoření nových textur ve vysokém rozlišení a modelů s vyšším počtem polygonů pro mnoho herních prvků. Výsledkem je ostrý kontrast oproti původní stylizované a místy zastaralé grafice, kde povrchy působí fyzikálně přesněji a prostředí je hmatatelnější. Klíčovou technologií umožňující tento grafický skok je DLSS od NVIDIA. Tato technologie upscalingu poháněná umělou inteligencí je zásadní pro udržení hratelných snímkových frekvencí při náročných efektech sledování paprsků. Uživatelé grafických karet NVIDIA GeForce řady 40 podporuje hra DLSS 3, které může výrazně zvýšit výkon. Přestože je hra kompatibilní s jakoukoli GPU schopnou sledování paprsků, výkon na hardwaru jiných značek byl předmětem diskuzí. Po svém vydání se *Portal with RTX* setkal smíšeným přijetím. Zatímco vizuální vylepšení byla široce chválena pro svou technickou působivost, někteří kritici a hráči se domnívali, že nové osvětlení a textury změnily původní, osobitý umělecký styl a atmosféru hry. Navíc náročné hardwarové požadavky hry byly pro mnohé významnou překážkou, i výkonné systémy měly problémy s plynulým výkonem při vyšších rozlišeních bez pomoci DLSS. Finální konfrontace s GLaDOS v *Portal with RTX* zůstává napínavým a nezapomenutelným střetnutím, významně vylepšeným implementací sledování paprsků v reálném čase. Tato bitva není tradičním testem reflexů nebo bojových schopností, ale spíše závěrečnou, komplexní zkouškou hráčova zvládnutí mechanik portálové pistole, nyní zasazenou do vizuálně ohromujícího a atmosféricky hutného prostředí. Střet začíná po Chellině úniku z ohnivého konce po dokončení testovací komory 19. Její cesta skrze rozpadající se pozadí zařízení Aperture Science ji zavede do hlavní komory GLaDOS, obrovské válcové místnosti, kde je zlomyslná AI zavěšena ze stropu. Vylepšené vizuály v *Portal with RTX* jsou okamžitě patrné; komora je vykreslena s novou úrovní detailů, s realistickým osvětlením, stíny a odrazy, které nebyly možné v původním vydání z roku 2007. Každý povrch, od kovových ochozů po leštěné podlahy, odráží okolní světlo a zlověstné světlo jediného žlutého oka GLaDOS. Základní mechaniky souboje s bossem zůstávají nezměněny oproti původnímu *Portalu*. Hráč musí svou portálovou pistolí přelstít GLaDOS, která začne zaplavovat komoru smrtícím neurotoxinem a spustí pět minut odpočtu do Chelliny smrti. Boj je vícefázová hádanka, která vyžaduje rychlé myšlení a přesné umístění portálů. Během boje vás GLaDOS bude urážet svým typickým suchým vtipem a pasivně agresivními poznámkami, její dialogy zůstávají vrcholem zážitku. První fáze boje zahrnuje odpojení morálního jádra GLaDOS. Toho je dosaženo použitím portálů k přesměrování rakety vystřelené z děla, které GLaDOS nasadí. Hráči musí umístit jeden portál na zeď a druhý na pozici, která zachytí raketu a pošle ji zpět k GLaDOS. Dopad uvolní morální jádro, které musí hráč následně získat a umístit do nedalekého spalovače. RTX vylepšení přináší do této sekvence novou úroveň vizuální věrnosti; ohnivé exploze a záře spalovače jsou vykresleny s ohromujícím realismem, vrhající dynamické stíny a odrazy po celé komoře. Po zničení jejího morálního jádra se osobnost GLaDOS stává ještě zlověstnější. Následující fáze boje sledují podobný vzorec: přesměrování raket k odpojení jejích dalších osobnostních jader. Každé uvolněné jádro představuje novou hádanku k jeho získání. Jedno jádro může přistát na vysoké, jinak nedostupné plošině, což hráče nutí použít hybnost a strategicky umístěné portály k odhození sebe sama vzduchem, aby se k němu dostali. Další může vyžadovat př...