Testovací komora 19 | Portal s RTX | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře, 4K
Portal with RTX
Popis
Portal with RTX je výrazným předěláním klasické puzzle-plattformové hry Portal z roku 2007, které vyšlo 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá studiem NVIDIA Lightspeed Studios™, je nabízena jako bezplatný stahovatelný obsah (DLC) pro majitele originální hry na Steamu. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést možnosti technologie RTX od společnosti NVIDIA, která zásadně proměňuje vizuální prezentaci hry implementací plného sledování paprsku a Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost hry Portal zůstává nezměněna. Hráči stále procházejí sterilními a zlověstnými laboratořemi Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické portálové pistole. Příběh, soustředěný kolem záhadné umělé inteligence GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro překonávání prostředí a manipulaci s objekty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky změněn grafickým vylepšením. Každý světelný zdroj ve hře je nyní sledován paprskem, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňuje prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce i prochází samotnými portály, což dodává novou vrstvu vizuální hloubky a pohlcení.
Testovací komora 19 v Portal with RTX, vizuálně přepracovaná verze klasické hry z roku 2007, slouží jako finální a nejvíce gradující testovací komora navržená zlomyslnou umělou inteligencí GLaDOS. Tato iterace Portal, vyvinutá studiem Lightspeed Studios™ a vydaná společností NVIDIA v roce 2022, využívá plný potenciál technologie sledování paprsku, čímž proměňuje sterilní a minimalistickou estetiku originálu v hyperrealistické a atmosféricky husté prostředí. Tento technologický skok zásadně mění hráčův zážitek z Testovací komory 19, úrovně již známé pro svůj složitý design a klíčovou roli v příběhu hry.
Hlavní a nejvýraznější rozdíl v Testovací komoře 19 Portal with RTX spočívá v její vizuální věrnosti. Implementace plného sledování paprsku znamená, že světlo se nyní chová tak, jak by se chovalo v reálném světě, přičemž každý světelný zdroj vrhá realistické stíny a odrazy, které dynamicky interagují s prostředím. V původní hře bylo osvětlení jednotnější a stylizované. Naopak verze RTX představuje komoru, kde se světlo odráží od kovových povrchů nestabilního lešení, odráží se v kalných hlubinách nebezpečného slizu a leskne se na skle pozorovací místnosti. To vytváří mnohem pohlcující a často zastrašující atmosféru. Ručně vytvořené, vysoce rozlišené, fyzikálně založené textury a nové, vysoce polygónové modely dále vylepšují tuto realističnost, díky čemuž je rozpadající se stav zařízení Aperture Science hmatatelnější. Chladný, klinický pocit z originálu je nahrazen hmatatelnějším pocitem rozkladu a nebezpečí, přičemž pokročilý světelný model zdůrazňuje špínu a nečistoty z „zákulisních“ oblastí, kterými Chell začíná procházet.
Základní logické mechaniky Testovací komory 19 zůstávají věrné původnímu Portal. Komora je dvacátá úroveň ve hře a je navržena jako konečný test hráčova zvládnutí schopností portálové pistole. Jedná se o vícestupňovou hádanku, která silně využívá nestabilní lešení, což jsou pohyblivé plošiny na pevné dráze, a vysoce energetické pelety, které musí být přesměrovány k napájení různých mechanismů. Hlavním nebezpečím v celé komoře je toxická kapalina, označovaná jako sliz, která pokrývá podlahy nižších oblastí.
Cesta hráče Testovací komorou 19 začíná v relativně jednoduché místnosti, kde musí pomocí šikmých povrchů nasměrovat vysoce energetickou peletu do přijímače, čímž aktivuje nestabilní lešení. Jakmile je hráč na pohyblivé plošině, je nesen sérií chodeb a otevřených prostor, z nichž každý představuje novou překážku, která musí být překonána kombinací rychlého myšlení a přesného umisťování portálů. Mezi tyto výzvy patří navigace kolem stacionárních zdí, vyhýbání se neustále odrážejícím se energetickým peletám a stisknutí spínačů k otevření dveří, které se v časovém limitu zavírají. Klíčová část komory vyžaduje, aby hráč stiskl tlačítko k dočasnému otevření dveří dále po trase lešení. Aby mohl pokračovat, musí hráč umístit portál na blízký povrch, stisknout tlačítko a poté vystřelit druhý portál otevřenými dveřmi předtím, než se zavřou. Poté musí časovat svůj pohyb prvním portálem tak, aby přistál na pohyblivé plošině, jakmile projede. Tato sekvence testuje schopnost hráče myslet a jednat rychle pod tlakem. Vyvrcholením „testovací“ části komory je nechvalně proslulý spalovací pec, kde GLaDOS slibuje dort, ale místo toho se pokusí Chell zlikvidovat. Toto je klíčový narativní okamžik, kdy hráč musí použít svou portálovou pistoli k úniku z zamýšlené pasti a k proniknutí do vnitřních mechanismů zařízení Aperture.
Vylepšené vizuální prvky Portal with RTX mají přímý dopad na herní zážitek z Testovací komory 19. Realistické osvětlení a stíny mohou někdy učinit určité prvky hádanky výraznějšími či méně nápadnými. Například záře vysoce energetických pelet a tlačítek je výraznější, vrhá vlastní světlo na okolní...
Zobrazení:
440
Publikováno:
Dec 29, 2022