TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testovací komora 16 | Portal s RTX | Průchod hrou, Hratelnost, Bez komentáře, 4K

Portal with RTX

Popis

Portal with RTX je významné přepracování klasické puzzle-plattformové hry Portal z roku 2007, vydané 8. prosince 2022. Tato verze, vyvinutá společností NVIDIA's Lightspeed Studios™, je nabízena jako bezplatný stahovatelný obsah (DLC) pro majitele původní hry na Steamu. Hlavním cílem tohoto vydání je předvést možnosti technologie RTX od společnosti NVIDIA, která zásadně transformuje vizuální prezentaci hry prostřednictvím implementace plného ray tracingu a technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základní hratelnost hry Portal zůstává nezměněna. Hráči se stále pohybují sterilními a zlověstnými laboratořemi Aperture Science a řeší fyzikální hádanky pomocí ikonické zbraně na portály. Příběh, zaměřený na záhadnou umělou inteligenci GLaDOS, a základní mechaniky vytváření propojených portálů pro překonávání prostředí a manipulaci s předměty jsou zachovány. Zážitek je však dramaticky pozměněn grafickým vylepšením. Každý světelný zdroj ve hře je nyní sledován pomocí ray tracingu, což vede k realistickým stínům, odrazům a globálnímu osvětlení, které dynamicky ovlivňují prostředí. Světlo se nyní realisticky odráží od povrchů a dokonce prochází i samotnými portály, což dodává nový rozměr vizuální hloubky a pohlcení. Testovací komora 16 v Portal with RTX, vizuálně remasterovaná verze klasické puzzle-plattformové hry vyvinuté společností Lightspeed Studios™ a vydané společností NVIDIA v roce 2022, slouží jako klíčový moment v cestě hráče skrze výzkumné centrum Aperture Science. Ačkoli základní design této komory zůstává věrný původnímu vydání hry Portal z roku 2007, zavedení plného ray tracingu a fyzikálně založených materiálů proměňuje zážitek v úchvatnou ukázku moderních technologií osvětlení a vykreslování. Tato komora je pozoruhodná svým zavedením významné nové hrozby: Sentry Turrets. Po vstupu do Testovací komory 16 je hráč přivítán suchým, sarkastickým vtipem všudypřítomné umělé inteligence GLaDOS, která mu humorně sděluje, že naplánovaný test byl nahrazen "ostrou střeleckou dráhou navrženou pro vojenské androidy". Toto oznámení nastavuje napjatý, ale komický tón pro úroveň, protože hráč je okamžitě konfrontován s elegantními, bílými a zdánlivě neškodnými Sentry Turrets. Tyto stacionární roboty, s jejich zdvořilými, dětskými hlasy, rychle odhalují svou smrtící povahu sledováním hráče viditelným červeným laserovým zaměřovačem a uvolněním spršky kulek, pokud zůstanou v jejich zorném poli. Základní hratelnost Testovací komory 16 spočívá v naučení se obcházet a zneškodňovat tyto nové protivníky. Hráči musí využít přenosné portálové zařízení Aperture Science k vytvoření propojených portálů, aby je přechytračili. Běžné strategie zahrnují umístění portálu za věž a dalšího na bezpečné, přístupné místo k jejich obklíčení a převrácení. Další klíčovou mechanikou je použití Storage Cubes, které lze shazovat portály umístěnými na stropě nad věžemi, aby je zneškodnily. Tato komora je navržena tak, aby postupně naučila hráče těmto taktikám, počínaje jedinou, snadno obejitelnou věží a postupně se propracovává ke složitějším uspořádáním více věží střežících klíčové cesty. To, co skutečně odlišuje verzi Testovací komory 16 v Portal with RTX, je její ohromující vizuální vylepšení. Sterilní, plochě osvětlená estetika původní hry je nahrazena dynamickým a pohlcujícím prostředím. Plný ray tracing umožňuje realistické odrazy světla, vytváří jemné, rozptýlené osvětlení a hluboké, přesné stíny. Ikonické bílé panelové povrchy, typické pro estetiku Aperture Science, se stávají vysoce reflexními a s ohromující jasností odrážejí prostředí a zlověstný červený záblesk laserových zaměřovačů věží. To může jemně ovlivnit hratelnost, protože odrazy na lesklých podlahách nebo skleněných přepážkách mohou někdy odhalit přítomnost věže za rohem dříve, než se dostane do přímého výhledu. Ručně vytvořené, vysoce rozlišené, fyzicky založené textury dodávají komoře novou úroveň detailu a realismu. Kovový lesk věží, opotřebované povrchy Storage Cubes a textura betonových stěn přispívají k hmatatelnějšímu a uvěřitelnějšímu světu. Osvětlení samotných portálů také vrhá dynamickou záři na okolí, což dále zvyšuje vizuální věrnost a pocit pohlcení. Kromě hlavní oblasti puzzle obsahuje Testovací komora 16 také skryté tajemství: "Rattman den". Tyto skryté výklenky, nacházející se v celé hře, nabízejí pohled do příběhu Douga Rattmana, schizofrenického zaměstnance Aperture Science, který přežil počáteční útok neurotoxinem GLaDOS. V tomto konkrétním den lze nalézt roztroušené trosky a manické čmáranice na stěnách, které vyprávějí fragmentovaný příběh o přežití a paranoie. Ve verzi RTX je náladové a atmosférické osvětlení v tomto omezeném prostoru zesíleno, přičemž ray-traced stíny a volumetrické světelné paprsky vytvářejí hmatatelnější pocit izolace a zoufalství. Závěrem, Testovací komora 16 v Portal with RTX je mistrovským příkladem toho, jak moderní grafické pokroky mohou vdechnout nový život klasickému hernímu zážitku. Zatímco geniální design hádanky, ...